vertex shader:
attribute vec3 kzPosition;
attribute vec2 kzTextureCoordinate0;
uniform highp mat4 kzProjectionCameraWorldMatrix;
uniform mediump vec2 TextureOffset;
uniform mediump vec2 TextureTiling;
varying mediump vec2 vTexCoord;
void main()
{
precision mediump float;
vTexCoord = kzTextureCoordinate0*TextureTiling +
本文介绍如何在OpenGL ES中使用顶点和片段着色器实现倒影效果,包括关键的shader代码片段和实现步骤。
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