颜色的线性混合

这篇博客探讨了在图形渲染中如何通过顶点着色器(vertex shader)和片段着色器(fragment shader)实现颜色的线性混合,深入理解这两种着色器在现代图形处理中的关键作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

vertex shader

attribute vec3 kzPosition;
attribute vec2 kzTextureCoordinate0;
uniform highp mat4 kzProjectionCameraWorldMatrix;

varying mediump vec2 vTexCoord;

void main()
{
   
    precision mediump float;
   
    vTexCoord = kzTextureCoordinate0;  //纹理坐标
    gl_Position = kzProjectionCameraWorldMatrix * vec4</
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