0. 前言
之前只用autojs实现简单的基于坐标操作的点击、滑动、返回等操作,这次使用了基于控件的操作,实现自动玩网易云音乐的"赏音猎人"游戏,游戏规则是11人给两首歌投票,玩家所投的歌曲得票数多则赢,一轮游戏会有5首歌曲,赢3轮则赢,并且会产生一名MVP玩家,通常是答对最多且用时最少的玩家。
亮点:
- 自动循环进行歌曲投票,可以让手机自动玩一天
- 增加了榜单歌曲的获取,投票歌曲时有依据地投票,提高胜利的概率
1. 代码
1.1 环境
- 机型:Reno5 Pro 5G
- Android :11
- 网易云音乐版本:V8.2.15.230135
1.2 代码
- getMusicList():获取根据选择率排名的榜
- firstIntoGameByPoints():使用该函数,第一次自动进入游戏。会自动找到"出动吧"按钮
- intoGame():处理等待匹配时场景
- selectMusic():获取两首歌名,在榜单中搜索各自选择率,没有搜索到则选择率设为0,根据选择率大小自动投票歌曲,若都为0,则随机投票
- end():处理结算页面,使自动开始下一轮
/*
1. 如何使用?
进入赏音猎人,点开歌曲榜等列表出现后,执行脚本
*/
auto();
console.show() //显示控制台
setScreenMetrics(1080,2400) //自适应屏幕分辨率
startButtomPoints = [545, 1674] //定义开始游戏按钮位置
blackPoint = [900, 800] //定义结算页面空白位置按钮
downTrackSwipe = [926, 349, 926, 2300] // [start-X,start-Y,end-X,end-Y]
gradeList = getMusicList(downTrackSwipe) //获取榜单列表
firstIntoGameByPoints(startButtomPoints) //自动点击开始按钮进入游戏
while (true) {
main(gradeList) //开始循环
}
function main(gradeList) {
round = 0
intoGame() //匹配中界面
while (true) {
selectMusic(gradeList) //选择音乐
round++
console.log("round:", round)
console.log("等待本轮结束...")
while (!className("android.view.View").textMatches("[0-9]人弃权").exists()) {
//等待本轮结束
sleep(2000)
}
console.log("本轮结束,等待下一轮...")
console.log("--------------------")
sleep(random(6000, 8000))
if (round == 5) {
break
}
}
end(blackPoint)