autojs-基于控件操作(以网易云为例)

0. 前言

之前只用autojs实现简单的基于坐标操作的点击、滑动、返回等操作,这次使用了基于控件的操作,实现自动玩网易云音乐的"赏音猎人"游戏,游戏规则是11人给两首歌投票,玩家所投的歌曲得票数多则赢,一轮游戏会有5首歌曲,赢3轮则赢,并且会产生一名MVP玩家,通常是答对最多且用时最少的玩家。

亮点:

  • 自动循环进行歌曲投票,可以让手机自动玩一天
  • 增加了榜单歌曲的获取,投票歌曲时有依据地投票,提高胜利的概率

1. 代码

1.1 环境
  • 机型:Reno5 Pro 5G
  • Android :11
  • 网易云音乐版本:V8.2.15.230135
1.2 代码
  • getMusicList():获取根据选择率排名的榜
  • firstIntoGameByPoints():使用该函数,第一次自动进入游戏。会自动找到"出动吧"按钮
  • intoGame():处理等待匹配时场景
  • selectMusic():获取两首歌名,在榜单中搜索各自选择率,没有搜索到则选择率设为0,根据选择率大小自动投票歌曲,若都为0,则随机投票
  • end():处理结算页面,使自动开始下一轮
/*
1. 如何使用?
    进入赏音猎人,点开歌曲榜等列表出现后,执行脚本
*/
auto();
console.show() //显示控制台

setScreenMetrics(1080,2400)    //自适应屏幕分辨率
startButtomPoints = [545, 1674] //定义开始游戏按钮位置
blackPoint = [900, 800] //定义结算页面空白位置按钮
downTrackSwipe = [926, 349, 926, 2300] // [start-X,start-Y,end-X,end-Y]

gradeList = getMusicList(downTrackSwipe) //获取榜单列表
firstIntoGameByPoints(startButtomPoints) //自动点击开始按钮进入游戏

while (true) {
   
    main(gradeList) //开始循环
}

function main(gradeList) {
   
    round = 0
    intoGame() //匹配中界面
    while (true) {
   

        selectMusic(gradeList) //选择音乐
        round++

        console.log("round:", round)

        console.log("等待本轮结束...")
        while (!className("android.view.View").textMatches("[0-9]人弃权").exists()) {
    //等待本轮结束
            sleep(2000)
        }
        console.log("本轮结束,等待下一轮...")
        console.log("--------------------")


        sleep(random(6000, 8000))

        if (round == 5) {
   
            break
        }
    }
    end(blackPoint)
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