第九课

1.虚拟现实用到了计算机图形学,还用到别的是一个多学科交叉的东西

2.VR里的模式识别可能就在跟踪人时 人做的动作变成图像后识别人当前动作

3.计算机视觉是使用计算机及相关设备对生物视觉的一种模拟。它的主要任务就是通过对采集的图片或视频进行处理以获得相应场景的三维信息,就像人类和许多其他类生物每天所做的那样。

(PS有点类似模式识别哈 从图像到数据 不过这里面人工智能方面更多一点 有点像计算机图形学的逆过程)

图像处理、计算机视觉和模式识别领域的区别和联系 

https://www.sohu.com/a/227551375_432859

4.图形:(1)一种是以线条为基础的线框模型(2)一种是有 材质光照 纹理 的真实感图形

 

5 我现在想将下图的词翻译一下 但如果我们有模式识别工具 就可以由图像识别出文本信息

*原始数据

   *点云

   *深度图()

  *无结构的多边形集合(就以多边形为渲染单位 就是非结构化的多边形集合。与一般的Mesh相比,Mesh的三角形彼此之间是connected,而polygon soup就不见得了,例如:
Alt
这只壁虎的四肢和身体是没有连接的,相互穿插了)

*物体

   *Voxels(三维像素是一种基于体积概念的像素。通常的普通像素只需要X、Y轴两个坐标来定位它在空间中的方位。而它还需要加进一个额外的Z轴坐标,相当于空间中一个非常小的立方体。由于它本身就有很多细节可以单独描写,所以直接就能生成物体。但是,这种技术应用不广泛,原因在于它的运算量相当大,但是效果相当理想。)

  *BSP tree

  *单元复形

*表面

   *Mesh

   *网格的细分(Subdivision) 曲面造型 

    *参数化

    *隐式曲面

* 高等级结构

   *Computer Struct Soup

   *

 

7.Open GL Open Graphic Library事实上只是程序集合以lib or dll方式存在

  

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