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原创 计算机网络复习1

无线发射和接收的都是高频正弦波信号,属于模拟信号。而这个模拟信号是个载体,可以携带的信息,既可以是模拟信号量,也可以是数字信号量。因此你得有具体所指;...

2019-12-24 20:28:41 112

原创 QQ里离线传送

果然跟我想的一样哈 离线发送啥意思的 就是对方离线也能发送的方式那时怎么做到呢 肯定是先保存到QQ的Server等好友上线在从Server将数据下行过来所以很自然的可以想到在线发送就是双方都在线 直接进行P2P方式通信 如果在同一个局域网 我觉得应该也会用同一个网络的宽带然后直接交付就可以了哦...

2019-12-23 21:33:46 203

原创 计算机图形学复习2

1.为什么说 C++面向对象面向的不彻底呢 应为C++有时候会有一些非类的函数 即一些全局的面向过程的函数2.还有一个问题哈 就是一般一个结构体实例可以用花括号赋值 这个我想了一下 具体内部是怎样的 没想出来还有哈GY a=GY(1,2); 这样是可以的 不要有new哦 因为那返回的是指针但这样会在栈区多实例一份GY类对象空间 虽然是无名的对象GY A[]=new GY[]; 这样子...

2019-12-23 20:38:00 127

原创 1

前三章的一个测试题http://www.doc88.com/p-955210444170.html一个考研试题的网站 挺好的https://www.ppkao.com/zhangjie/201912/14975037.html第一章练习题http://ishare.iask.sina.com.cn/f/iYzurhwSSn.html1.图形输出设备 不是说是一种...

2019-12-21 21:31:18 107

原创 U3D实验报告处理

U3D中AnimationClip一般是在Model下的 作为模型的子对象然后将这些动画片段(实际上也就是一秒50帧那种离散的参数的集合)附加到动画控制机上的某个状态上。可以创建一个PlayerAC 也就是玩家的AnimationController然后制作动画状态吧这些就是动画状态哈 你可以创建 命名 然后为这些动画状态添加AnimationClip 然后添加...

2019-12-19 19:42:31 234

原创 Word插入视频的两种办法

一。插入 ->超链接不要以为超链接就很NB 需要联网哈 虽然我确实之前这么以为 超链接“超级链接在本质上属于一个网页的一部分,它是一种允许我们同其他网页或站点之间进行连接的元素。各个网页链接在一起后,才能真正构成一个网站。所谓的超链接是指从一个网页指向一个目标的连接关系,这个目标可以是另一个网页,也可以是相同网页上的不同位置,还可以是一个图片,一个电子邮件地址,一个文件,...

2019-12-19 12:38:33 4481

原创 U3D实验报告处理

随着物联网时代的到来,作为海量数据的接收和传递的入口——传感器传感器事实上就是数据接收和转换的部件 当然之前似乎也说过 消耗功率很小 因为无线通信的普及 可以实现万物互联2.1.脚本是一个继承自MonoBehaviour的类。3、Mono还没有完全实现.NET Framework,但已经足够让你运行你想写的程序了。COM是Component Object Model 组...

2019-12-18 20:35:34 718

原创 SetCursorPos()一些注意

MouseKeySetCursorPos()为什么这是一个系统级API而不是封装好的CViw类的 一会可以说说哈因为鼠标位置 并不独属于某个窗口 通过鼠标点击可以控制某窗口有焦点 但不能是属于某个窗口所有它属于整个屏幕全局的 所以SetCursorPos()也是相对于屏幕坐标系来说的caole1 巨坑 this->setWindowPos(int x int y int wid...

2019-12-16 21:24:47 3110

原创 5

1.border:边界Slider静态控件边界设置在这里2.下面有一个讲动态控件和静态控件的文章 说的挺详细的https://www.cnblogs.com/wengzilin/archive/2013/05/08/3067477.html主要有以下几个问题1.动态控件的映射变量不能是一个栈区对象 要是一个堆区对象即CButton *buttoncCtrl=new CB...

2019-12-15 23:11:22 114

原创 MFC入口函数以及程序执行流程

MFC 程序入口和执行流程一 MFC程序执行过程剖析1)我们知道在WIN32API程序当中,程序的入口为WinMain函数,在这个函数当中我们完成注册窗口类,创建窗口,进入消息循环,最后由操作系统根据发送到程序窗口的消息调用程序的窗口函数。而在MFC程序当中我们不在能找到类似WinMain这样的程序入口,取而代之的是一系列派生类的声明和定义以及一个冲CWinApp类派生而来的类的全局对象。...

2019-12-15 23:11:07 2048

原创 Untiy3D --Tanks 关于线程及游戏循环机制的一些理解

我知道为什么在RoundPlay()函数中在运行着循环,当然它只是在判断是否该轮有游戏胜者 因为yield return null的关系关系 是一帧判断一次。而且是while循环着判断。但为什么好像它一直在占用着CPU,但因为是协程 So可以与游戏主体一块运行着而且在startCountie(GameLoop())时我猜已经开始了一个线程...

2019-12-15 10:00:53 85

原创 AI与深度学习一点理解

说的有点好 AI真正重要的是与人类类似的逻辑推理模式 而非基于搜索的逻辑处理 只是基于搜索的数据 并按某种算法匹配,这种实际并不是在推理“我们应该采用过去几年构建的工具来创建这些功能,其方式类似于人类进行推理的方式,这实际上与基于搜索的纯逻辑系统执行操作的方式完全不同。”其实从某种来说 机器是完全基于推理的 ,严格建立在已知上的 但感觉人又联想和想象能力“对深度学习的一种批评是...

2019-12-15 09:41:42 102

原创 4

1.突然想到一点 如果每帧的计算都放在onDraw()函数 或者说Render()函数 即便有后台缓冲区也吃不消能不能像定时器一样自动计算着 onDraw()函数就不算了 就用计算好的那些数据 但是即便是DX也是在每一帧 重新设置三个矩阵也就是说 他那里也是每一帧重新计算 世界变换 观察变换 投影变换 视口变换 等等2.我发现了 如果类声明中有未非静态变量设初始值 在进入构造函...

2019-12-12 23:12:31 91

原创 1

1.似乎是说HTTP代码语言 可以直接在ASCII码文本文件中写 也可以编译在计算机科学领域,配置文件(英语:configuration file,台湾作设定档)是一种计算机文件,可以为一些计算机程序配置参数和初始设置。问:什么是用户配置文件?答:当你第一次登录到一台基于Microsoft Windows XP、Windows 2000或Windows NT? Workstation的...

2019-12-12 17:40:38 135

原创 1

1.extends:延伸 也就是继承2.解决方案 下属 项目(也就是名空间) 名空间下可以有多个类3.一个java文件对应一个cs文件 当然一个文件里可以有多个类不过一般是一个using 对应 某个名空间 一个项目里可以有多个名空间在引用里加的是某个项目。在using后面加具体的 名空间名字OK一个包import相当于一个名空间 一个名空间里面的类可以随意用同名空间下的另一个...

2019-12-11 23:04:04 72

原创 22

createwindow()是一个windowsAPI函数 很多时候我们用不到它 可能是一个dll用到时候才会把那个obj文件载入内存2. C实验报告一6View *a = new C实验报告一6View();刚才犯了一个错误在构造函数中我想构造另一个窗口实例 吗 但忽略一个问题 用的还是该构造函数 然后就会一直递归构造实例下去 知道内存耗尽。3.原来如此 我一直想找MF...

2019-12-08 23:20:25 76

原创 1

1.一般不会再头文件分配内存给某个变量 但是静态全局变量如果你不小心放在了头文件实例 并且被多个.cpp文件包含 也没关系 A.cpp与B.cpp的两个静态全局变量不是一块空间也不是一个实体 他们都只在各自的文件内有作用域2.交换机以太网宽带上网还有一个好处就是 交换机在接受信息时 不用像原来FTTX那样 下行时向所有局域网用户发综合数据然后网卡还有处理那些不是发给自己的那些...

2019-12-03 20:27:36 70

原创 Tanks-7

1,一般那些二维的不跟随游戏世界对象交互的UI渲染到屏幕空间即可2.这个Scene一般是世界空间看着的 下面的就是最后显示到视口上的样子 所以是这样的将UI与设备缓冲匹配 在设备缓冲里设备直接渲染3.阴影作为Text的组件 它的位置就在文本渲染位置的后面 只不过错开一下 造成阴影效果 所以我们可以设置错开的值4.因为用DX 所以也用的左手坐标系5....

2019-12-02 22:56:49 103

原创 Tanks-6发射子弹

1.点scene右上角小方块可以变正交视图2.其实我们Rigidbody都是组件的映射对象就像MFC中的CSlider CButton一样3.子对象应该不是继承父对象就是两个GameObject实例 然后有相对的父子关系位置相对的话 那么子对象肯定会跟着父对象跑...

2019-12-02 16:50:50 85

原创 C#方法中的 隐式ref

1.C#应该默认 方法的参数是ref了 传this引用时也是ref this.a这样 所以这样就可以比较好的解释为什么 在类的方法中时用的那些引用可以改变字段值而调用别的类方法时必须加ref因为传到自身方法也加ref了或者可以说类方法中对自己的字段用了隐式ref 除自己之外的参数用显示ref...

2019-12-02 13:18:05 108

原创 游戏引擎作业处理

1.有一个很有意思并且可以确定的事即若显存 表面被锁定即 它的位置不会变了 即我们对该区域的写入操作可以进行 那么此时缓冲区首地址应该有值如果解锁了 ,说明该区域管理权交给显卡 它为了算法的要求和自己的一些会移动区域,此时它的首地址是未知的所以在显存区域解锁时 指向它的首地址应为NULL ;锁定时 应有值...

2019-12-01 12:36:46 99

空空如也

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