初学Shader关于旗帜飘扬的一个简单shader的实现

本文介绍初学者如何利用物理波动方程实现简单的旗帜飘扬效果,通过Shader代码实现逼真的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

旗帜实现思路是根据物理上的波动方程实现
在这里插入图片描述
这里直接粘贴源码

// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'

Shader "Custom/WevaShader" {
	Properties {
		_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
		_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
		_Arange("Anmlitute",float) = 1//振幅
		_Frenquncy("Frenquncy",float) = 0.5//波动频率
		_Speed("Speed",float) = 8
	}
	SubShader {
		
		

    Pass{
        CGPROGRAM
		sampler2D _MainTex;
		float _Arange;
		float _Frenquncy;
		float _Speed;

        #pragma vertex vert
        #pragma fragment frag
		#include "UnityCG.cginc"
		struct a2v
		{
			float4 vertex : POSITION;//告诉Unity把模型空间下的顶点坐标填充给vertex
			float2 uv : TEXCOORD0;
		};
		struct v2f
		{
			float2 uv :TEXCOORD0;
			float4 vertex :SV_POSITION;///告诉Unity存储剪裁空间下的顶点坐标
		
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