Cocos Creator游戏之FiyBird(二)

本文介绍了使用Cocos Creator开发Flappy Bird游戏的过程,包括地板轮播移动的实现,小鸟动画的制作,管道生成及小鸟得分的逻辑,以及游戏结束和得分存储的处理。通过详细步骤和代码示例,帮助初学者理解Cocos Creator的游戏开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1

 

今天进行代码的编写。

ps:因为本人也是初学者,所以步骤会有些繁杂希望大家不要在意,旨在能够学习CocosCreaor!

------------------------------------------------------------我是一只分割线------------------------------------------------------------

1.先进行地板轮播移动

创建一个名为GameData的脚本类(本人习惯把一些常用数值写在一个全局类中,方便以后在其他脚本进行调用)

 

脚本中编写

//这个类类似单例
cc.GAMEDATA= cc.GAMEDATA || {};
//地板移动时间间隔
cc.GAMEDATA.GROUND_MOVE_INTERVAL = 0.05;
//地板单位时间内移动的偏移量
cc.GAMEDATA.GROUND_MOVE_SPEED = 5;

创建Main脚本,这个也会是我们之后的主脚本。

编写Main脚本

(1)

properties: {
        ground0:cc.Node,
        ground1:cc.Node,
    },

这里偷个懒没有用正规的声名格式qaq  声名两个地板。

(2)

 //地板移动
     onGroundMove:function(){
        this.ground0.x -= cc.GAMEDATA.GROUND_MOVE_SPEED; //让地板朝着x轴-=5的偏移量
        this.ground1.x -= cc.GAMEDATA.GROUND_MOVE_SPEED;//让地板朝着x轴-=5的偏移量
        //通过判断ground0和ground1的x轴和宽的一半与背景节点一半比较来赋值位置
        if(this.ground0.x+this.ground0.width/2 < -this.node.width/2){
            this.ground0.x = this.ground1.x+this.ground0.width
        }
        if(this.ground1.x+this.ground1.width/2 < -this.node.width/2){
            this.ground1.x = this.ground0.x+this.ground0.width
        }
    },

在onLoad里使用计时器进行调用

 onLoad () {
         //启动地板移动的计时器  每0.05秒执行一次this.onGroundMove方法
        this.schedule(this.onGroundMove,cc.GAMEDATA.GROUND_MOVE_INTERVAL)
    },

ps:这里用到了计时器,大家可以点击链接查看官方解释:官方计时器

最后要记得去引擎中给两个地板赋值

 

效果图:

2.制作小鸟的运动动画

(1)

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