创建一个砖块下落的场景
1.用一个立方体创建地面,调整sacle系数使其扁平化
2.创建砖块立方体
3.由于场景是黑的,所以创建点光源,更改点光源的位置和范围
4.调整场景位置,选中相机,在gameObject菜单中利用AlignWithView使得相机对焦当前场景位置
5.添加砖块下落效果:给砖块添加RigidBody
6.给砖块设置材质:
1)新建材质,调整颜色,再将材质添加到砖块上。
2)直接拖动图片到砖块上回自动生成一种材质,但这个材质不会放到统一的文件夹目录下
7.导入资源:不能用复制粘贴,拖动图片资源到文件夹下
8.创建不同的材质模型,根据shader可以选择不同的材质模型,添加图片资源成为贴图。
9.分别保存场景和工程。
创建一个砖块组成的墙
1.创建预制体,以便可以统一修改砖块
2.选中砖块复制(ctrl+d)
3.复制一排后,创建一个父级空物体,作为父节点,统一管理一排的砖块
4.复制父级空物体
创建控制主摄像机移动的脚本
1.创建一个球体作为发射球,先删除,再按下鼠标左键时再添加
2.给摄像机添加一个脚本
int speed=5;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
float x = Input.GetAxis ("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;
float y = Input.GetAxis ("Vertical") * Time.deltaTime * speed;
transform.Translate (x, 0, y);
}