静态成员和非静态成员的区别

被static修饰的变量是一种被对象所共享的数据,其不仅可以被对象调用,也可以被类名调用

static 的特点:

1.static是一个修饰符,用于修饰成员

2.static修饰的成员被所有的对象共享

3.static优先于对象存在,因为static的成员锁着类的加载就已经存在了

4.static修饰的成员多了一种调用方式,即:类名.静态成员

5.static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据

成员变量与静态变量的区别:

1.两个变量的声明周期不同

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象被回收而释放

静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失

2.调用方式不同

成员变量只能被对象调用

静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用

3.别名不同

成员变量页称实例变量

静态变量称为类变量

4.存储位置不同

成员变量数据存储载对内存的对象中,所以也叫对象的特有数据

静态变量数据存储在方法区(也叫数据区,是用来存储方法的区域)的静态区中,所以它也叫对象的共享数据;

静态使用的注意事项

1.静态方法只能访问静态成员,非静态既可以访问静态,又可以访问非静态

2.静态方法中不能使用this或者super关键字

3.主函数是静态的;

什么时候使用静态static?

1.静态变量

当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的时候,这个成员就可以备静态修饰,

而只要数据载对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储载对象中,是非静态的,

如果是相同的数据,对象不需要做修改,只要使用即可,不需要存储载对象中,定义成静态的

2.静态函数

函数是否用静态修饰,就参考一点,即是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据,简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态成员变量

,如果需要,该功能是非静态的,如果不需要,就可以将该功能定义成静态的(对象是用来封装特有数据的,如果方法没有访问特有数据,不需要创建对象)

当然,也可以定义成非静态,但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义的。


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