被static修饰的变量是一种被对象所共享的数据,其不仅可以被对象调用,也可以被类名调用
static 的特点:
1.static是一个修饰符,用于修饰成员
2.static修饰的成员被所有的对象共享
3.static优先于对象存在,因为static的成员锁着类的加载就已经存在了
4.static修饰的成员多了一种调用方式,即:类名.静态成员
5.static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据
成员变量与静态变量的区别:
1.两个变量的声明周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象被回收而释放
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失
2.调用方式不同
成员变量只能被对象调用
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用
3.别名不同
成员变量页称实例变量
静态变量称为类变量
4.存储位置不同
成员变量数据存储载对内存的对象中,所以也叫对象的特有数据
静态变量数据存储在方法区(也叫数据区,是用来存储方法的区域)的静态区中,所以它也叫对象的共享数据;
静态使用的注意事项
1.静态方法只能访问静态成员,非静态既可以访问静态,又可以访问非静态
2.静态方法中不能使用this或者super关键字
3.主函数是静态的;
什么时候使用静态static?
1.静态变量
当分析对象中所具备的成员变量的值都是相同的时候,这个成员就可以备静态修饰,
而只要数据载对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储载对象中,是非静态的,
如果是相同的数据,对象不需要做修改,只要使用即可,不需要存储载对象中,定义成静态的
2.静态函数
函数是否用静态修饰,就参考一点,即是该函数功能是否有访问到对象中的特有数据,简单点说,从源代码看,该功能是否需要访问非静态成员变量
,如果需要,该功能是非静态的,如果不需要,就可以将该功能定义成静态的(对象是用来封装特有数据的,如果方法没有访问特有数据,不需要创建对象)
当然,也可以定义成非静态,但是非静态需要被对象调用,而仅创建对象调用非静态的没有访问特有数据的方法,该对象的创建是没有意义的。