龟兔赛跑-Race

案例:龟兔赛跑-Race

 1.首先来个赛道距离,然后来个要离终点越来越近;

 2.判断比赛是否结束;

 3.打印出胜利者;

 4.龟兔赛跑开始;

 5.故事中乌龟是胜利者,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉;

 6.终于,乌龟赢得比赛;

代码

package race;

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable {

    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {

            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 50 == 0) {
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //判断比赛是否
            boolean falg = gameOver(i);
            //如果比赛结束就停止程序
            if (falg) {
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":跑了" + i + "步");
        }
    }

    // 判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps) {
        //判断是否有胜利者
        if (null != winner) {
            return true;
        } else {
            if (steps >= 100) {
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("winner is " + winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race, "乌龟").start();
        new Thread(race, "兔子").start();
    }
}

 运行结果

 

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