Java设计模式之适配器模式

      现在开发的项目用了挺多的设计模式,所以今天又学习一下设计模式,这次学习的是适配器模式

1.适配器模式

    适配器模式,作为连接两个接口的桥梁。这个概念感觉有点那啥,很少用接口的朋友可能就没有什么感觉,经常面向接口编程的朋友比较能产生共鸣,简单来说,就是写一个适配器(转换器)来对接对象。

2.适配器模式使用

    java适配器模式有两种,类适配器和对象适配器

(1)类适配器demo

  类适配器主要是使用继承的方式连接两个接口。我们假设对接接口A和接口B。

先看接口B:

public interface MP4{
    void play();
}

//实现类
public class ExpensiveMP4 implement MP4{
    public void play(){
            // todo
    }
}

接口A:

public interface Player{
      void action();

需求:

        当你的工程中有这几个类,然后你发现,action()方法中要写的操作,就是ExpensiveMP4的play()中的操作“//todo”,所以你没必要重复再写一次,想个办法让他们适配。所以,你想让外部调用Player的时候去调用ExpensiveMP4的play,如果用类适配器的话可以这样写:

public class ExpensiveAdapter extends ExpensiveMP4 implement Player{
    public void action(){
        play();
    }
}

这样就把两个接口连接起来了,不过我一般用不上类适配器,感觉这样的做法不太灵活,而且在java中,尽量少用继承,多用组合

(2)对象适配器demo

这里的对象适配器用的是“组合”的方式。我们假设对接接口A和接口B。就用上面的MP4接口,Player接口和ExpensiveMP4类吧。

这时候我们使用对象适配器的话可以这样写。

public class PlayerAdapter implement Player{
    //不用继承,用组合的方式实现适配器
    public ExpensiveMP4 expensiveMP4;
    
    public PlayerAdapter (ExpensiveMP4 expensiveMP4){
        this.expensiveMP4 = expensiveMP4;
    }     

    public void action(){
        if(expensiveMP4  != null){
             expensiveMP4 .play();
        }
    }

}

3.适配器模式的使用场景

    

(1)其中一个使用的场景是像上面所说的一样,有两个接口,你主动的想去连接着两个接口,写个适配器,感觉这种情况也不是很多,因为很多时候都是些一个实体类对象调用另一个实体类对象。

(2)被动使用的情况,这种情况我可能见得比较多。举个栗子,比较极端的栗子,你和你同伴一起合作开发,你同伴写一个部分,你写一个部分,现在两个部分要对接。结过到对接时,你们发现两个人都自定义了接口,而且两个人都开发完了,都不想改,那怎么办,只能写一个适配器去适配两个接口。又或者说你开发新版本的时候重新定义了接口,要和旧版本写适配的时候,为了方便也可以使用适配器模式。
 

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