设计模式-装饰器模式

装饰器(Decorator)模式指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活;可以设计出多个不同的具体装饰类,创造出多个不同行为的组合。但是装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变得很复杂。

模式结构

装饰器模式的角色如下:

  • 顶层接口
  • 被装饰者
  • 装饰器抽象类
  • 装饰器

源码导读

装饰器模式使用的典型就是io流了,前面适配器模式我们说到过io流使用了适配器模式,用于字节流转换到字符流;装饰器模式在io流中也是一个很经典的使用。其使用的地方就是给流装饰上缓存。以输入流为例, BufferedInputStream就是对FileInputStream的装饰,我们看一下这段代码:

    String file = "out.txt";    
    InputStream ins = new FileInputStream(file);
     BufferedInputStream bufin= new BufferedInputStream(ins);
     int b;
     while((b=bufin.read())!=-1){
         System.out.println(Integer.toHexString(b));
    }

BufferedInputStream 源码:

public class BufferedInputStream extends FilterInputStream {

     public BufferedInputStream(InputStream in) {
        this(in, DEFAULT_BUFFER_SIZE);
    }
    ......
    public synchronized int read(byte b[], int off, int len) throws IOException{
        ......
    }
}

它继承了FilterInputStream,而 FilterInputStream 继承了 InputStreamFileInputStream也继承了InputStream 。 所以这里的角色关系为 InputStream 是顶层类(接口),FileInputStream 是被装饰类,BufferedInputStream 是装饰类。BufferedInputStreamFileInputStreamInputStream继承过来的方法进行了装饰,这里的。FilterInputStream占据的角色是装饰器抽象类,但其并不是个抽象类;这并不影响我们对其模式的理解。

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