空战游戏计分

描述 游戏算法逻辑原理基础知识

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创建一个函数,在两个战斗机之间的PK,返回胜利者的名字。

每个战士轮流攻击对方,谁先杀死对方,谁就胜利了。 死亡被定义为健康状况<=0。

每个战士将是一个战斗机对象/实例。请看下面你选择的语言中的战斗机类。

健康状况和每次攻击伤害(damage_per_attack for python)都将是大于0的整数,你可以改变战斗机对象。

你的函数还接收第三个参数,一个字符串,包含首先攻击的战斗机的名字。

例子。


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