Unity+easyAR:三:成功:EasyARSense_3.0.1-final_Basic_Unity在Unity上发布(第一次操作)

目录

一.目的

1.1 想知道:EasyARSense_3.0.1-final_Basic_Unity在Unity上发布

1.2 因为官网的案例和3.0.1不符合了,所以下面介绍如何在PC端发布,后序有再安卓端发布

二.参考

2.1

三.操作:1:发布window步骤:完成

3.1 填写key

3.1.1 去官网申请key

3.1.1 填写key:填写的位置和easyAR2.2.0是不一样的 

3.1 公司名字、产品名字

3.1 平台设置

三.操作:2:发布Andriod步骤:成功

3.1、填写key

3.1.1 去官网申请key:发现只使用pro​太坑了,所以发布到android上面key是无效的

3.1.1 填写key:填写的位置和easyAR2.2.0是不一样的 

3.1.1 公司名字+产品名字+删除其余的渲染模式

3.1 发布到安卓上面:报错

3.1.1 解决:成功


一.目的

1.1 想知道:EasyARSense_3.0.1-final_Basic_Unity在Unity上发布

1.2 因为官网的案例和3.0.1不符合了,所以下面介绍如何在PC端发布,后序有再安卓端发布

二.参考

2.1

三.操作:1:发布window步骤:完成

3.1 填写key

3.1.1 去官网申请key

3.1.1 填写key:填写的位置和easyAR2.2.0是不一样的 

3.1 公司名字、产品名字

3.1 平台设置

三.操作:2:发布Andriod步骤:成功

3.1、填写key

3.1.1 去官网申请key:发现只使用pro太坑了,所以发布到android上面key是无效的

3.1.1 填写key:填写的位置和easyAR2.2.0是不一样的 

3.1.1 公司名字+产品名字+删除其余的渲染模式

3.1 发布到安卓上面:报错

CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format.
C:/Program Files/Java/jdk1.8.0_181\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="C:/android-sdk-windows\tools" -Dfile.encoding=UTF8 -jar "E:\Unity5.6.3\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer/Tools\sdktools.jar" -

stderr[

UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION:
java.lang.RuntimeException: Exception parsing classes
	at com.android.dx.command.dexer.Main.processClass(Main.java:752)
	at com.android.dx.command.dexer.Main.processFileBytes(Main.java:718)
	at com.android.dx.command.dexer.Main.access$1200(Main.java:85)
	at com.android.dx.command.dexer.Main$FileBytesConsumer.processFileBytes(Main.java:1645)
	at

3.1.1 解决:成功

试了一下 这个目录下面删除arm64-v8a和EasyAR.jar,只剩下armeabi-v7a,发布android就成功了 

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