常用设计模式
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常用设计模式
春风可化雨,润物细无声
这个作者很懒,什么都没留下…
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单例设计模式
单例模式(Singleton Pattern):单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。单例模式是一种对象创建型模式。单例模式又名单件模式或单态模式。原创 2024-08-18 14:21:39 · 775 阅读 · 0 评论 -
工 厂设计模式
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。原创 2024-08-18 10:52:18 · 1240 阅读 · 0 评论 -
建造者模式
Builder模式的定义是“将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。”,它属于创建类模式,一般来说,如果一个对象的构建比较复杂,超出了构造函数所能包含的范围,就可以使用工厂模式和Builder模式,相对于工厂模式会产出一个完整的产品,Builder应用于更加复杂的对象的构建,甚至只会构建产品的一个部分。原创 2024-08-18 00:28:10 · 918 阅读 · 0 评论 -
UML类图
UML 基本介绍1) UML——Unified modeling language UML( 统一建模语言 ),是一种用于软件系统分析和设计的语言工具,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果2) UML本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一样,这些符号用于描述软件模型中的各个元素和他们之间的关系,比如类、接口、实现、泛化、依赖、组合、聚合等原创 2024-08-17 20:48:53 · 858 阅读 · 0 评论 -
设计模式的目的以及七大原则
设计模式的目的以及七大原则原创 2024-08-17 18:40:30 · 887 阅读 · 0 评论