Java集合敲鸡多(Java学习笔记九)

Java集合

面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就要对对象进行存储。使用Array存储对象方面具有一些弊端,而Java 集合就像一种容器,可以动态地把多个对象的引用放入容器中。

数组在内存存储方面的特点:

  • 数组初始化以后,长度就确定了。
  • 数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型

数组在存储数据方面的弊端:

  • 数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展。
  • 数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高。同时无法直接获取存储元素的个数
  • 数组存储的数据是有序的、可以重复的。----> 存储数据的特点单一。

Java 集合类可以用于存储数量不等的多个对象,还可用于保存具有映射关系的关联数组

Java 集合可分为 CollectionMap 两种体系 :

1.Collection接口:单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合

  • List:元素有序、可重复的集合(常称作动态数组)
    • ArrayList、LinkedList、Vector
  • Set:元素无序、不可重复的集合
    • HashSet、LinkedHashSet、TreeSet

2.Map接口:双列数据,保存具有映射关系“key-value对”的集合

  • HashMap、TreeMap、LinkedHashMap、Hashtable、Properties

在这里插入图片描述

Collection接口

Collection 接口是 List、Set 和 Queue 接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作 Set 集合,也可用于操作 List 和 Queue 集合。(JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set和List) 实现。)

向 Collection 接口的实现类的对象中添加数据 obj 时,要求 obj 所在类重写 equals() 方法。

1.添加 add(Object obj) / addAll(Collection coll)

2.获取有效元素的个数 int size()

3.清空集合 void clear()

4.是否是空集合 boolean isEmpty()

5.是否包含某个元素 :

  • boolean contains(Object obj):是通过元素的equals方法来判断是否 是同一个对象
  • boolean containsAll(Collection c):也是调用元素的equals方法来比较的。拿两个集合的元素挨个比较。

6.删除

  • boolean remove(Object obj) :通过元素的equals方法判断是否是要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素。
  • boolean removeAll(Collection coll):取当前集合的差集。从当前集合中删去所有coll的元素。

7.取两个集合的交集 boolean retainAll(Collection c):把交集的结果存在当前集合中,不影响c。

8.集合是否相等 boolean equals(Object obj) :如果是有序集合,则同时考虑顺序。

9.集合转成对象数组 Object[] toArray();

10.数组转成集合:Arrays.asList(new String[]{“aa”,“bb”,“cc”});

11.获取集合对象的哈希值 hashCode()

12.遍历 iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历


Iterator接口

Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素。

Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所有实现了Collection接口的集合类都有一个**iterator()**方法,用以返回一个实现了 Iterator接口的对象。

Iterator 仅用于遍历集合,Iterator 本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建 Iterator 对象,则必须有一个被迭代的集合。

集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。

Collection col1 = new ArrayList();
col1.add(123);
col1.add(456);
col1.add(new String("Tom"));
col1.add(false);

Iterator iterator = col1.iterator();
while (iterator.hasNext()){
    //①指针下移;②返回下移后指针所指元素
    System.out.println(iterator.next());
}
//在调用it.next()方法之前必须要调用it.hasNext()进行检测。若不调用,且下一条记录无效,直接调用it.next()会抛出NoSuchElementException异常。

Iterator接口remove()方法:

Iterator可以删除集合的元素,但是是遍历过程中通过迭代器对象的remove方法,不是集合对象的remove方法。如果还未调用next()或在上一次调用 next 方法之后已经调用了 remove 方法, 再调用remove都会报IllegalStateException。


for-each

Java 5.0 提供了 for-each 循环迭代访问 Collection和数组。

遍历操作不需获取Collection或数组的长度,无需使用索引访问元素。 遍历集合的底层调用Iterator完成操作。

for-each遍历过程中使用了新的变量,故不会改变原数组的值。

for (Object o : col1) {
    System.out.println(o);
}

List(Collection子接口)

List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素。(动态数组)

JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayListLinkedListVector

List除了从Collection集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法。

  • void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
  • boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
  • Object get(int index):获取指定index位置的元素
  • int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
  • int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
  • Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
  • Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
  • List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex 位置的子集合

ArrayList(List实现类)

ArrayList底层使用Object类型的数组(elementData)存储。

JDK1.7:ArrayList像饿汉式,直接创建一个初始容量为10 的数组。

JDK1.8:一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10的数组。如果超过容量,则扩容为原来的1.5倍,且将原数组中元素赋值到扩容后的新数组

注意:Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合,既不是ArrayList 实例,也不是 Vector 实例。Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的 List 集合。


LinkedList(List实现类)

对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高。

LinkedList底层使用双向链表存储。

LinkedList:双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last, 用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基本结构。Node除了保存数据,还定义了两个变量:

  • prev变量记录前一个元素的位置
  • next变量记录下一个元素的位置
private static class Node<E> {
    E item;
    Node<E> next;
    Node<E> prev;

    Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

新增方法:

  • void addFirst(Object obj)
  • void addLast(Object obj)
  • Object getFirst()
  • Object getLast()
  • Object removeFirst()
  • Object removeLast()

Vector(List实现类)

Vector 是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList 相同,区别之处在于Vector是线程安全的

Vector底层使用Object类型的数组(elementData)存储。

在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时, 使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用

新增方法:

  • void addElement(Object obj)
  • void insertElementAt(Object obj,int index)
  • void setElementAt(Object obj,int index)
  • void removeElement(Object obj)
  • void removeAllElements()

一道面试题:

请问ArrayList/LinkedList/Vector的异同?谈谈你的理解?ArrayList底层是什么?扩容机制?Vector和ArrayList的最大区别?

ArrayList/LinkedList/Vector三者都实现了List接口,存储数据的特点相同:存储有序,可重复的数据。

ArrayList:线程不安全,执行效率高,底层使用Object类型的数组(elementData)存储,是基于动态数组的数据结构。(新建时创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10的数组。如果超过容量,则扩容为原来的1.5倍,且将原数组中元素赋值到扩容后的新数组)对于随机访问get和set,ArrayList更优,因为LinkedList要移动指针。

LinkedList:线程不安全,执行效率高,底层使用双向链表存储。对于新增和删除操作add(特指插入)和remove,LinkedList更优,因为ArrayList要移动数据。

Vector:线程安全,执行效率低,底层使用Object类型的数组(elementData)存储。最大区别:Vector是同步类(synchronized),属于强同步类,因此开销就要大,访问要慢。正常情况下,大多数的情况下使用ArrayList而不是Vector,因为同步完全可以由程序员自己来控制。

Vector每次扩容请求其大小的2倍空间,而ArrayList是1.5倍。Vector还有一个子类Stack。


Set(Collection子接口)

Set接口是Collection的子接口,存储的元素无序、且不可重复,set接口没有提供额外的方法。

Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个 Set 集合中,则添加操作失败。

Set 判断两个对象是否相同不是使用 == 运算符,而是根据 equals() 方法。

**无序性的理解:**不等于随机性,存储的数据在数据中并非按照数组索引顺序进行添加,而是根据数据的哈希值进行添加。

**不可重复性的理解:**保证添加的元素按照equals()方法判断时,不会返回true。即相同的元素只能添加一个。


HashSet(Set实现类)

HashSet 是 Set 接口的典型实现,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。 HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。底层也是数组,初始容量为16,当如果使用率超过0.75,就会扩大容量为原来的2倍。

HashSet 具有以下特点:

  • 不能保证元素的排列顺序。
  • HashSet 不是线程安全的。
  • 集合元素可以是 null。

HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法比较相等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。

对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。

HashSet添加元素过程:

  • 当向 HashSet 集合中存入一个元素时,HashSet 会调用该对象的 hashCode() 方法来得到该对象的 hashCode 值,
  • 然后根据 hashCode 值,通过某种散列函数决定该对象在 HashSet 底层数组中的存储位置。(这个散列函数会与底层数组的长度相计算得到在数组中的下标,并且这种散列函数计算还尽可能保证能均匀存储元素,越是散列分布, 该散列函数设计的越好)
    • 如果此位置上没有其他元素,则添加成功;
    • 如果此位置有其他元素,则比较二者的hashCode()值:
      • 如果两个元素的hashCode()值不相等,则添加成功;
      • 如果两个元素的hashCode()值相等,会再继续调用equals方法,
        • 如果equals方法结果为true,添加失败;
        • 如果为false,那么会保存该元素,但是该数组的位置已经有元素了, 那么会通过链表的方式继续链接(JDK7头插,JDK8尾插)。

(如果两个元素的 equals() 方法返回 true,但它们的 hashCode() 返回值不相等,hashSet 将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。)

重写 hashCode() 方法的基本原则:

  • 在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值。
  • 当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode() 方法的返回值也应相等。
  • 对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。

复写 equals 方法的时候一般都需要同时复写 hashCode 方法。通常参与计算hashCode的对象的属性也应该参与到equals方法中进行计算。


LinkedHashSet(Set实现类)

作为HashSet的子类出现,遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序遍历。

LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。

LinkedHashSet 插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。对于频繁遍历操作,LinkedHashSet要高于HashSet。

LinkedHashSet 不允许集合元素重复。

在这里插入图片描述


TreeSet(Set实现类)

TreeSet 和后面的TreeMap 采用红黑树的存储结构。特点:有序,查询速度比List快。放入其中的数据要求是同一个类的对象,可以按照添加对象的指定属性进行排序

新增的方法如下: (了解)

  • Comparator comparator()
  • Object first()
  • Object last()
  • Object lower(Object e)
  • Object higher(Object e)
  • SortedSet subSet(fromElement, toElement)
  • SortedSet headSet(toElement)
  • SortedSet tailSet(fromElement)

TreeSet 两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet 采用自然排序。

自然排序

自然排序:TreeSet 会调用集合元素的 compareTo(Object obj) 方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列。

如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现 Comparable 接口。 实现 Comparable 的类必须实现 compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过 compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。

向 TreeSet 中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向 TreeSet 中添加的应该是同一个类的对象。

当需要把一个对象放入 TreeSet 中,重写该对象对应的 equals() 方法时,应保证该方法与 compareTo(Object obj) 方法有一致的结果:如果两个对象通过 equals() 方法比较返回 true,则通过 compareTo(Object obj) 方法比较应返回 0。 否则,让人难以理解。

定制排序

实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构造器。


Map

Map 与 Collection 并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value 。Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据。常用String类作为Map的"key",key 和value之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value

Map 中的 key 用 Set 来存放,无序,不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法

Map 中的 value 用 Collection 存储,无序,允许重复,即同一个 value 对象所对应的类,须重写equals()方法

一个键值对构成一个 Entry 对象,无序,不可重复,用 Set 存储所有的 Entry 。

Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和 Properties。其中,HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。

  • HashMap:Map的主要实现类,线程不安全,效率高,可存储null的key和value。

  • LinkedHashMap:可保证在遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历(原因:在原有HashMap的基础上,添加了一堆指针,分别指向前一个元素和后一个元素)。对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap。

  • TreeMap:保证按照添加的key-value对进行排序,实现排序遍历。此时考虑key的自然排序或定制排序。底层红黑树。

  • Hashtable:古老的实现类,线程安全,效率低,不能存储null的key和value。

  • Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型。

相关方法:

添加、删除、修改操作:

  • Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中 。
  • void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中 。
  • Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value 。
  • void clear():清空当前map中的所有数据。

元素查询的操作:

  • Object get(Object key):获取指定key对应的value
  • boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
  • boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
  • int size():返回map中key-value对的个数
  • boolean isEmpty():判断当前map是否为空
  • boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等

元视图操作的方法:

  • Set keySet():返回所有key构成的Set集合
  • Collection values():返回所有value构成的Collection集合
  • Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合

HashMap(Map实现类)

HashMap在实例化后,底层创建了长度为16的一维数组Entry[] table。

JDK 7及以前版本:HashMap是数组+链表结构(即为链地址法) 。JDK 8版本发布以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现。

HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过 equals() 方法返回 true, hashCode 值也相等。

HashMap 判断两个 value相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true。

HashMap源码中的重要常量

  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY : HashMap的默认容量,16
  • MAXIMUM_CAPACITY : HashMap的最大支持容量,2^30
  • DEFAULT_LOAD_FACTOR:HashMap的默认加载因子
  • TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树
  • UNTREEIFY_THRESHOLD:Bucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表 MIN_TREEIFY_CAPACITY:桶中的Node被树化时最小的hash表容量。(当桶中Node的 数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,此时应执行 resize扩容操作这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4 倍。)
  • table:存储元素的数组,总是2的n次幂
  • entrySet:存储具体元素的集
  • size:HashMap中存储的键值对的数量
  • modCount:HashMap扩容和结构改变的次数。
  • threshold:扩容的临界值,=容量*填充因子
  • loadFactor:填充因子

JDK 1.8之前HashMap的存储结构:

HashMap的内部存储结构其实是数组和链表的结合。当实例化一个HashMap时, 系统会创建一个长度为Capacity的Entry数组,这个长度在哈希表中被称为容量 (Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个 bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。

每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引 用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。 而且新添加的元素作为链表的head(头插)。

添加元素的过程:

  • 向HashMap中添加entry1(key,value),需要首先计算entry1中key的哈希值(根据 key所在类的hashCode()计算得到)
  • 此哈希值经过处理以后,得到在底层Entry[]数组中要存储的位置i。
    • 如果位置i上没有元素,则entry1直接添加成功。
    • 如果位置i上已经存在entry2(或还有链表存在的entry3,entry4),则需要通过循环的方法,依次比较entry1中key和其他的entry。
      • 如果彼此hash值不同,则直接添加成功。
      • 如果彼此hash值相同,调用equals()方法继续比较二者是否equals。
        • 如果返回值为true,则使用entry1的value去替换equals为true的entry的value。
        • 如果遍历一遍以后,发现所有的equals返回都为false,则entry1仍可添加成功。entry1指向原有的entry元素。

HashMap的扩容

当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,而在 HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize。

那么HashMap什么时候进行扩容呢?

当HashMap中的元素个数超过(数组总大小length✖loadFactor)时,就会进行数组扩容 , LoadFactor 的默认值 (DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。

也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过16 ✖ 0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置, 而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数, 那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。


JDK 1.8之后HashMap的存储结构:

HashMap的内部存储结构是数组+链表+树的结合。当实例化一个HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactory,在 put 第一对映射关系时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为 “桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。

每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带 一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象 可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。

那么HashMap什么时候进行扩容和树形化呢?

同JDK8之前。不同之处是:

当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后, 下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表。

总结:JDK1.8相较于之前的变化:

  • HashMap map = new HashMap();//默认情况下,先不创建长度为16的数组 。
  • 当首次调用map.put()时,再创建长度为16的数组 。
  • 数组为Node类型,在jdk7中称为Entry类型。
  • 形成链表结构时,新添加的key-value对在链表的尾部(七上八下)。
  • 当数组指定索引位置的链表长度>8时,且map中的数组的长度> 64时,此索引位置上的所有key-value对使用红黑树进行存储。

关于映射关系的key是否可以修改?

answer:不要修改。映射关系存储到HashMap中会存储key的hash值,这样就不用在每次查找时重新计算每一个Entry或Node(TreeNode的hash值了,因此如果已经put到Map中的映射关 系,再修改key的属性,而这个属性又参与hashcode值的计算,那么会导致匹配不上。

面试题:负载因子值的大小,对HashMap有什么影响

  • 负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
  • 负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长, 造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
  • 负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间。
  • 按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此时平均检索长度接近于常数。

LinkedHashMap(Map实现类)

LinkedHashMap 是 HashMap 的子类。在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致。

HashMap中的内部类:Node
		static class Node<K, V> implements Map.Entry<K, V> {
            final int hash;
            final K key;
            V value;
            Node<K, V> next;
        }

        LinkedHashMap中的内部类:Entry
        static class Entry<K, V> extends HashMap.Node<K, V> {
            Entry<K, V> before, after;

            Entry(int hash, K key, V value, Node<K, V> next) {
                super(hash, key, value, next);
            }
        }

TreeMap(Map实现类)

TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。 TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。

TreeSet底层使用红黑树结构存储数据 。

TreeMap 的 Key 的排序:

  • 自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有 的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException。
  • 定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对 TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现 Comparable 接口。

TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。


Hashtable(Map实现类)

Hashtable是个古老的 Map 实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap, Hashtable是线程安全的。

Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用。

与HashMap不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value 。

与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序 。

Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。


Properties(Map实现类)

Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件。

由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties 里的 key 和 value 都是字符串类型。

存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和 getProperty(String key)方法。

Properties pros = new Properties(); 
pros.load(new FileInputStream("jdbc.properties")); 
String user = pros.getProperty("user"); 
System.out.println(user);

Collections工具类

Collections 是一个操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类

Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法

排序操作:(均为static方法)

  • reverse(List):反转 List 中元素的顺序 。
  • shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序 。
  • sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序 。
  • sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序 。
  • swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换。

查找、替换 :

  • Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素。
  • Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回 给定集合中的最大元素。
  • Object min(Collection)
  • Object min(Collection,Comparator)
  • int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数 。
  • void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中 。
  • boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值。

Collections常用方法:同步控制

Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题。


Enumeration接口

Enumeration 接口是 Iterator 迭代器的 “古老版本”。

Enumeration stringEnum = new StringTokenizer("a-b*c-d-e-g", "-"); 
while(stringEnum.hasMoreElements()){ 
	Object obj = stringEnum.nextElement(); 
	System.out.println(obj);
}
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