c++的拷贝方式、介绍了深浅拷贝的区别
先看一下下面的代码(C++、Vc6.0)
一个person类, 一个构造函数、一个析构函数、一个char * 成员变量,一个 int成员变量。
构造函数:len是字符串的长度,然后为指针p分配内存空间,长度为len+1,1是为了字符串末尾的/0,然后strcpy进行字符串拷贝
析构函数:当该类执行结束,收回内存空间是,判断指针指向是否为空,不为空则释放掉内存空间,为避免野指针,将p=NULL。
然后,执行!
#include <iostream>
using namespace std;
class person
{
public :
person(const char *myp)
{
int len = strlen(myp);
p = (char *)malloc(len+1);
strcpy(p,myp);
}
~person()
{
if ( p !=NULL)
{
free(p);
p = NULL;
len =0;
}
}
private:
char *p;
int len;
};
void main()
{
person obj1("helloworld");
person obj2 = obj1;
}
执行中断,发生错误,错误位置是main函数中 person obj2 = obj1;
分析错误原因: 定义obj1,为obj1.p在堆上分配了一块空间,内容为helloworld。又定义了obj2,用obj1初始化obj2,此时没有obj2没有调用构造函数,而是调用了默认的拷贝构造函数,没有为obj2.p分配内存空间,只是将obj2.p指向了obj1.p指向的内存空间。
char* 的私有变量同时指向一块地址 ,那么一析构释放内存那不炸了吗?obj1析构函数就已经释放掉了那块内存,我obj2再析构就出错了。这就是浅拷贝。又称值拷贝,将源对象的值拷贝到目标对象中去,本质上来说源对象和目标对象共用一份实体,只是所引用的变量名不同,地址其实还是相同的。也就是两个指针指向了同一块内存区域
那我们现在能让他们公用一块地址了,所以要改为深拷贝,修改拷贝构造函数。
#include <iostream>
using namespace std;
class person
{
public :
person(const char *myp)//构造函数
{
int len = strlen(myp);
p = (char *)malloc(len+1);
strcpy(p,myp);
}
person(const person& obj)//拷贝构造函数
{
int len = obj.len;
p = (char *)malloc(len+1);
strcpy(p,obj.p);
}
~person()//析构函数
{
if ( p !=NULL)
{
free(p);
p = NULL;
len =0;
}
}
private:
char *p;
int len;
};
void main()
{
person obj1("helloworld");
person obj2 = obj1;
}
手写拷贝构造函数以后,执行成功。
分析:重写拷贝构造函数以后,obj1的定义过程不变。obj2的用obj1初始化,调用拷贝构造函数。先将用obj1.len初始化obj2.len,紧接着为obj2.p分配的内存空间,然后又用obj1.p初始化obj2.p,这样就不会出现两个指针指向同一地址的情况,所以析构函数也能正常执行。
深拷贝,拷贝的时候先开辟出和源对象大小一样的空间,然后将源对象里的内容拷贝到目标对象中去,这样两个指针就指向了不同的内存位置。并且里面的内容是一样的,这样不但达到了我们想要的目的,还不会出现问题,两个指针先后去调用析构函数,分别释放自己所指向的位置。即为每次增加一个指针,便申请一块新的内存,并让这个指针指向新的内存,深拷贝情况下,不会出现重复释放同一块内存的错误