GO编程学习第十二天


并发编程

一、并发与并行区别

并发:两队人排队接一个咖啡机的咖啡
并行:两队人同时接两个咖啡机的咖啡
并发使并行变得容易,并发提供了一种构造解决方案的方法,并行一般伴随着多核并发一般伴随这CPU切换轮训

二、为什么需要并发

1.不阻塞、等待其他任务的执行,从而浪费时间,影响系统性能
2.并发可以使得系统变得简单,将复杂的大任务切换成许多小任务执行,单独测试。

Q:在开发中,经常会遇到为什么某些进程通常会相互等待呢?为什么有些运行慢,有些快呢?
A: 通常受限来源于进程I/O限制(eg:等待网络或磁盘访问)或CPU限制(eg:大量计算)

三、Go并发原语

1.协程

每个go程序至少都有一个Goroutine:主Goroutine(在运行进程时自动创建)。以及程序中其他Goroutine 例如:下面程序创建了main的Goroutine及匿名的Goroutine。

func main() {
	go func() {
		fmt.Println("you forgot me !")
	}()
}

在go中有个package是sync,里面包含了:WaitGroup、Mutex、Cond、Once、Pool,下面依次介绍:
1.waitgroup
假设主线程要等待其余的goroutine都运行完毕,不得不在末尾添加time.Sleep(),但是这样会引发两个问题:①等待多长时间? ②时间太长,影响性能?
在go的sync库中的WaitGroup可以帮助我们完成此项工作,Add(n)把计数器设置为n,Done()会将计数器每次减1,Wait()函数会阻塞代码运行,直到计数器减0。

等待多个goroutine完成,可以使用一个等待组。 例如:
代码如下(示例):

// 这是我们将在每个goroutine中运行的函数。
// 注意,**等待组必须通过指针传递给函数。**
func worker(id int, wg *sync.WaitGroup) {

	defer wg.Done()

	fmt.Printf("Worker %d starting\n", id)

	time.Sleep(time.Second)
	fmt.Printf("Worker %d done\n", id)
}

func main() {

	var wg sync.WaitGroup

	for i := 1; i <= 5; i++ {
		wg.Add(1)
		go worker(i, &wg)
	}

	wg.Wait()
}

2.Once
sync.Once可以控制函数只能被调用一次,不能多次重复调用。
3.互斥锁Mutex
互斥锁是并发程序对共享资源进行访问控制的主要手段,在go中的sync中提供了Mutex的支持。
例如:使用互斥锁解决多个Goroutine访问同一变量。

// SafeCounter 的并发使用是安全的。
type SafeCounter struct {
	v   map[string]int
	mux sync.Mutex
}

// Inc 增加给定 key 的计数器的值。
func (c *SafeCounter) Inc(key string) {
  c.mux.Lock()
  defer c.mux.Unlock()
	// Lock 之后同一时刻只有一个 goroutine 能访问 c.v
  c.v[key]++
}

// Value 返回给定 key 的计数器的当前值。
func (c *SafeCounter) Value(key string) int {
	c.mux.Lock()
	// Lock 之后同一时刻只有一个 goroutine 能访问 c.v
	defer c.mux.Unlock()
	return c.v[key]
}

func main() {
	c := SafeCounter{v: make(map[string]int)}
	for i := 0; i < 1000; i++ {
		go c.Inc("somekey")
	}

	time.Sleep(time.Second)
	fmt.Println(c.Value("somekey"))
}

4.条件变量Cond
sync.Cond是条件变量,它可以让一系列的 Goroutine 都在满足特定条件时被唤醒。
条件变量通常与互斥锁一起使用,条件变量可以在共享资源的状态变化时通知相关协程。 经常使用的函数如下:
创建条件变量:func NewCond(l Locker) *Cond
广播通知:func (c *Cond) Broadcast()
单播通知:func (c *Cond) Signal() 只唤醒一个等待c的goroutine
等待通知:func (c *Cond) Wait()除非被signal或者broadcast唤醒,否则wait不会返回

5.原子操作
原子操作即是进行过程中不能被中断的操作。针对某个值的原子操作在被进行的过程中,CPU绝不会再去进行其他的针对该值的操作。 为了实现这样的严谨性,原子操作仅会由一个独立的CPU指令代表和完成。
在sync/atomic 中,提供了一些原子操作,包括加法(Add)、比较并交换(Compare And Swap,简称 CAS)、加载(Load)、存储(Store)和交换(Swap)。
①.加法操作:提供32/64有符号与无符号加减的操作

var i int64
atomic.AddInt64(&i, 1)
fmt.Println("i = i + 1 =", i)
atomic.AddInt64(&i, -1)
fmt.Println("i = i - 1 =", i

②.比较与交换

func CompareAndSwapInt32(addr *int32, old, new int32) (swapped bool)//如果addr和old相同就用new代替addr

③.交换:不管旧值与新值是否相等,都会通过新值替换旧值,返回的值是旧值。

func SwapInt32(addr *int32, new int32) (old int32)

③.加载:当读取该指针指向的值时,CPU不会执行任何其他针对此值的读写操作

func LoadInt32(addr *int32) (val int32)

④.存储:加载逆向操作

var xx int32 = 1
var yy int32 = 2
atomic.StoreInt32(&yy, atomic.LoadInt32(&xx))
fmt.Println(xx, yy)

⑤.原子类型:sync/atomic中添加了一个新的类型Value

v := atomic.Value{}
v.Store(1)
fmt.Println(v.Load())

⑥.临时对象池pool
sync.Pool 可以作为临时对象的保存和复用的集合

P是Goroutine中的重要组成之一,例如:P实际上在操作时会为它的每一个goroutine相关的P生成一个本地P。 本地池没有,则会从其它的 P 本地池获取,或者全局P取。

sync.Pool对于需要重复分配、回收内存的地方,sync.Pool 是一个很好的选择。减少GC负担,如果Pool中有对象,下次直接取,不断服用对象内存,减轻 GC 的压力,提升系统的性能。

var pool *sync.Pool

type Foo struct {
	Name string
}

func Init() {
	pool = &sync.Pool{
		New: func() interface{} {
			return new(Foo)
		},
	}
}

func main() {
	fmt.Println("Init p")
	Init()

	p := pool.Get().(*Foo)
	fmt.Println("第一次取:", p)
	p.Name = "bob"
	pool.Put(p)

	fmt.Println("池子有对象了,调用获取", pool.Get().(*Foo))
	fmt.Println("池子空了", pool.Get().(*Foo))
}

2.通道channel

①.channel
CSP 是 Communicating Sequential Process 的简称,中文可以叫做通信顺序进程,是一种并发编程模型
简单来说是实体之间通过发送消息进行通信,这里发送消息时使用的就是通道,或者叫 Channel。Goroutine对应并发实体。
1,使用:通过Mark创建

unBufferChan := make(chan int) //无缓冲的channel
bufferChan := make(chan int, x) //有缓冲的channel

创建完成后需要进行读写操作

ch := make(chan int, 1)

// 读操作
x <- ch
// 写操作
ch <- x
//关闭
close(ch)

2.Channel分类:
无缓冲的channel:发送与接收同时进行,如果没有Goroutine读取Channel(<-Channel),发送者(Channel<-x)会一直阻塞。
有缓冲的channel:发送与接受并非同时进行。当队列为空,接受者阻塞;队列满,发送者阻塞。
②.select

  1. 每个case 都必须是一个通信
  2. 所有channel表达式都会被求值
  3. 如果没有default语句,select将阻塞,直到某个通信可以运行
  4. 如果多个case都可以运行,select会随机选择一个执行
    1.随机选择
    2.检查chan:select+defaul方式来确保channel是否满
    3.选择循环:多个channel需要读取数据时,必须使用for+select
func f1(c chan int, s chan string) {
	for i := 0; i < 10; i++ {
		time.Sleep(time.Second)
		c <- i
	}
	s <- "stop"
}

func f2(c chan int, s chan string) {
	for i := 20; i >= 0; i-- {
		time.Sleep(time.Second)
		c <- i
	}
	s <- "stop"
}

func main() {
	c1 := make(chan int)
	c2 := make(chan int)
	signal := make(chan string, 10)

	go f1(c1, signal)
	go f2(c2, signal)
LOOP:
	for {
		select {
		case data := <-c1:
			fmt.Println("c1 data is ", data)
		case data := <-c2:
			fmt.Println("c2 data is ", data)
		case data := <-signal:
			fmt.Println("signal is ", data)
			break LOOP
		}
	}
}
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