C++设计模式-工厂模式(Factory Method)

目录

C++设计模式-工厂模式(Factory Method)

一、意图

二、适用性

三、结构

四、参与者

五、代码


C++设计模式-工厂模式(Factory Method)

一、意图

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。

二、适用性

  • 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
  • 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
  • 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

三、结构

 

四、参与者

  • Product

        定义工厂方法所创建的对象的接口。

  • ConcreteProduct

        实现Product接口。

  • Creator

        声明工厂发法,该方法返回一个Product类型的对象。Creator也可以定义一个工厂方法的缺省实现,它返回一个缺省的ConcreteProduct对象。

        可以调用工厂方法以创建一个Product对象。

  • ConcreteCreator

        重定义工厂方法以返回一个ConcreteProduct实例。

五、代码

#include<iostream>
using namespace std;

class Product {
public:
	virtual void ShowInformation() = 0;
};

class Product_A : public Product {
public:
	void ShowInformation() {
		cout << "Product_A Information" << endl;
	}
};

class Product_B : public Product {
public:
	void ShowInformation() {
		cout << "Product_B Information" << endl;
	}
};

class Factory {
public:
	virtual Product* CreateProduct() = 0;
};

class Factory_A : public Factory {
public:
	Product* CreateProduct() {
		return new Product_A();
	}
};

class Factory_B : public Factory {
public:
	Product* CreateProduct() {
		return new Product_B();
	}
};

int main() {

	Factory* FactoryA = new Factory_A();
	Product* ProductA = FactoryA->CreateProduct();
	ProductA->ShowInformation();

	Factory* FactoryB = new Factory_B();
	Product* ProductB = FactoryB->CreateProduct();
	ProductB->ShowInformation();

	return 0;
}

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