package func_master
import "fmt"
// Node 链表节点
type Node struct {
Value interface{}
Next *Node
}
type List struct {
headNode *Node // 头结点
}
// IsEmpty 判断链表是否为空
func (list *List) IsEmpty() bool {
if list.headNode == nil {
return true
}
return false
}
// HeadSave 链表从头部插入元素
func (list *List) HeadSave(value interface{}) {
node := &Node{Value: value}
// 将就的头结点的指针指向新的节点里面的内存地址
node.Next = list.headNode
// 将新增的节点变为新的头结点
list.headNode = node
}
// TailSave 从链表的尾部添加元素
func (list *List) TailSave(value interface{}) {
// 先将节点赋值
node := &Node{Value: value}
// 链表为空,插入的尾节点为头部节点
if list.IsEmpty() {
list.headNode = node
return
}
cur := list.headNode // 定义变量存储头结点
for cur.Next != nil { // 判断是否为尾节点,如果为nil表示为尾节点,
cur = cur.Next // 每次将获取出来的节点赋值,当跳出循环的时候,cur存储的是最后一个节点
}
cur.Next = node // 将旧的尾节点的指针赋值新插入的尾节点地址
}
// Length 获取链表的长度
func (list *List) Length() int {
count :&
golang链表操作
最新推荐文章于 2023-10-11 13:12:35 发布
本文深入探讨了Golang编程语言中的链表实现,包括如何创建节点、插入节点、删除节点以及遍历链表。通过实例代码,详细解析了链表的基本操作,帮助开发者更好地理解和运用链表数据结构。
摘要由CSDN通过智能技术生成