Unity5权威讲解之菜鸟读书笔记(四)

本文为Unity5的学习笔记,详细记录了第四部分的内容,涵盖了Unity引擎的高级特性,包括光照、物理系统、动画及脚本编程等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    Unity5权威讲解之菜鸟读书笔记(四)

16.Mecanim动画系统
动画类型
类型 特征
Legacy Unity4.0 之前版本中使用的动画系統
Generic Mecanim动画系统(非人形模型),无法使用重新设定目标功能
Humaniod Mecanim动画系统(人形模型、2足步行模型),可以重新设定目标
更改动画类型后记得点击Apply保存。
点击Configure按钮看骨骼是否映射成功。

17.创建动画控制器(Animator Controller)

状态分类 作用
Entry 开始状态,状态机最初进入点
Exit 结束状态,所有状态结束的终态
Any State 无论当前正在以何种状态运行,只要满足条件,都需要分离的任一状态

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