Unity5权威讲解之菜鸟读书笔记(四)
16.Mecanim动画系统
动画类型
类型 | 特征 |
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Legacy | Unity4.0 之前版本中使用的动画系統 |
Generic | Mecanim动画系统(非人形模型),无法使用重新设定目标功能 |
Humaniod | Mecanim动画系统(人形模型、2足步行模型),可以重新设定目标 |
点击Configure按钮看骨骼是否映射成功。
17.创建动画控制器(Animator Controller)
状态分类 | 作用 |
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Entry | 开始状态,状态机最初进入点 |
Exit | 结束状态,所有状态结束的终态 |
Any State | 无论当前正在以何种状态运行,只要满足条件,都需要分离的任一状态 |