类和对象

用C语言模拟c++面向对象的操作
typedef struct data
{
int a;
int b;
void(func)(struct DATA, int, int);//函数指针与函数名无关,只和返回值和参数类型有关
}DATA;

void setvalue( DATA* d, int aa, int bb)
{
d->a = aa;
d->b = bb;
}

int main()
{
DATA data;
data.func = &setvalue;
data.func(&data, 10, 20);
return 0;
}
//但是这样的操作十分复杂并不符合人们的操作习惯,所以有了c++的面向对象的程序设计方式

class和struct的区别?
答:class中默认的访问限定符是私有的,struct中是公有的
空结构体的大小是多大为什么?
答:C中不能定义空结构体,我们不能使用空的结构题去定义空类型的变量
在c++中,结构体是当成类类型来处理的,c++中的空结构体大小为1字节,同理空类大小也是1.
只有有大小的类才能有实例化一个对象,所以空类需要有大小

类和对象:
生成一个对象:1.开辟对象所占的内存空间
2.调用构造函数

销毁一个对象:
		1.调用析构函数
		2.释放对象所占用的空间


实例化一个对象是开辟空间和赋予资源,而定义一个变量只是为其开辟空间

1.创建新类型
  目的:更加接近显示的实现去解决问题
  
  2.变量类型能告诉我们哪些信息?
  a.所占有的内存大小
  b.如何解释内存
  c.可进行的操作

  3.类:
	class用于创建一个新的类型,
	class 类名
	{
		//字段(成员变量)
		//方法(成员函数)
	};
	由class创建的类型为用户自定义类型(与内置类型相比,需要先申明类型才能定义变量,这种类型称为用户自定义类型)

	命名规则:1.匈牙利命名法 int nAge; float fLength; int *pCat; char szName[20]
		  2.下划线命名法 int cat_age; char cat_name[20];
		  3.成员变量 class LLJ//类第一个字母一般大写
			     {
				int _age;
				int size_;
				int m_size;(m代表成员变量)
				int size;//目前流行
				int rectLength;//目前流行,驼峰式命名规则
			     }
		  4.函数命名与3相同,驼峰式

需要注意的是,只进行class前向声明是无法实例化对象的。但是可以定义指针。因为编译器在定义变量是需要指定类型的
完整内容,再能分配对应的内存空间,但是指针的内存占用是固定的,只是没有指向实例对象而已

访问类成员通过点运算符或者指针运算符(->)访问。
需要注意的是,我们是给对象赋值,不是给类赋值

4.私有private:
	class内不加public时,默认为private类型
	私有化:
		1.从设计上来说,尽可能让数据成员私有化,私有化后的数据,外部无法直接访问
		  但是可以通过public的函数来访问
		2.可以为属性体用一组get/set方法实现数据成员访问
	私有化后:
		1.可以提供自己的初始化方法,但作为用户,我可能随时忘记
		2.c++引入构造函数,其目的是在创建对象同时进行初始化
		ps:cout<<_FUNCTION_<<endl  该宏可以显示当前函数的名字
		ps:使用类创建对象的指针是不会调用构造函数,并分配空间的
		先构造的后析构(指的是顺序)

5.对象抽象:一般以名词为对象抽象的基础
已标记关键词 清除标记
©️2020 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页