C语言 值传递和地址传递

值传递

这种方式使用变量、常量、数组元素作为函数参数,实际是将实参的值复制到形参相应的存储单元中,即形参和实参分别占用不同的存储单元,这种传递方式称为“参数的值传递”或者“函数的传值调用”。

值传递的特点是单向传递,即主调函数调用时给形参分配存储单元,把实参的值传递给形参,在调用结束后,形参的存储单元被释放,而形参值的任何变化都不会影响到实参的值,实参的存储单元仍保留并维持数值不变。

来看下面一个调用示例:

#include <stdio.h>
/* 变量x、y为Swap函数的形式参数 */
void Swap(int x, int y)
{
    int tmp;
    tmp = x;
    x = y;
    y = tmp;
    printf("x = %d, y = %d\n", x, y);
}
int main(void)
{
    int a=10;
    int b=20;
     /*变量a、b为Swap函数的实际参数*/
    Swap(a, b);
    printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
    return 0;
}

在上面这个示例代码中,实参将值传递给形参,形参值发生互换后的值不能回传给主调函数。因此,主调函数中的数值不变,代码的运行结果为:
x = 20, y = 10
a = 10, b = 20

对于上面这个示例,或许有人会有如下疑问:上面的示例中明确地把 a、b 分别代入了 x、y 中,并在函数 Swap() 里完成了两个变量值的交换,为什么 a、b 变量值还是没有交换。其结果仍然是“a=10,b=20”,而不是“a=20,b=10”呢?

其实,原因很简单。函数在调用时,隐含地把实参 a 的值赋值给了参数 x,而将实参 b 的值赋值给了参数 y,如下面的代码所示:

/*将a的值赋值给x(隐含动作)*/
int x = a;
/*将a的值赋值给y(隐含动作)*/
int y = b;

因此,之后在 Swap() 函数体内再也没有对 a、b 进行任何操作。而在 Swap() 函数体内交换的只是 x、y,并不是 a、b,当然,a、b 的值没有改变。整个 Swap() 函数调用是按照如下顺序执行的:

/*将a的值赋值给x(隐含动作)*/
int x = a;
/*将a的值赋值给y(隐含动作)*/
int y = b;
int tmp;
tmp = x;
x = y;
y = tmp;
printf("x = %d, y = %d\n", x, y);

由此可见,函数只是把 a、b 的值通过赋值传递给 x、y,在函数 Swap() 中操作的只是 x、y 的值,并不是 a、b 的值,这也就是所谓的参数的值传递。

地址传递

这种方式使用数组名或者指针作为函数参数,传递的是该数组的首地址或指针的值,而形参接收到的是地址,即指向实参的存储单元,形参和实参占用相同的存储单元,这种传递方式称为“参数的地址传递”。

地址传递的特点是形参并不存在存储空间,编译系统不为形参数组分配内存。数组名或指针就是一组连续空间的首地址。因此在数组名或指针作函数参数时所进行的传送只是地址传送,形参在取得该首地址之后,与实参共同拥有一段内存空间,形参的变化也就是实参的变化。

来看下面一个调用示例:

void Swap(int *px, int *py)
{
    int tmp;
    tmp = *px;
    *px = *py;
    *py = tmp;
    printf("*px = %d, *py = %d\n", *px, *py);
}
int main(void)
{
    int a=10;
    int b=20;
    Swap(&a, &b);
    printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
    return 0;
}

在上面的示例代码中,函数 void Swap(intpx,intpy) 中的参数 px、py 都是指针类型,在 main 函数中使用语句“Swap(&a,&b)”进行调用,该调用语句将 a 的地址(&a)代入 px,b 的地址(&b)代入 py。很显然,这里的函数调用有两个隐含操作:将 &a 的值赋值给参数 px,将 &b 的值赋值给参数 py,如下面的代码所示:

px = &a;
py = &b;

注意,这里与值传递方式存在着很大的区别。在值传递方式中,传递的是变量 a、b 的内容(即在上面的值传递示例代码中,将 a、b 的内容传递给参数 x、y);而这里的地址传递方式则是将变量 a、b 的地址值(&a、&b)传递给参数 px、py。因此,整个 Swap() 函数调用是按照如下顺序执行的:

/*将&a的值赋值给px(隐含动作)*/
px = &a; /* ← */
/*将&b的值赋值给py(隐含动作)*/
py = &b;
int tmp;
tmp = *px;
*px = *py;
*py = tmp;
printf("*px = %d, *py = %d\n", *px, *py);

这样,有了前两行的隐含赋值操作,指针变量 px、py 的值已经分别是变量 a、b 的地址值(&a、&b)。接下来,对“*px”“*py”的操作当然也就是对 a、b 变量本身的操作了。所以 Swap() 函数中的交换操作就是对 a、b 值进行交换,这就是所谓的地址传递,运行结果为:
*px = 20, *py = 10
a = 20, b = 10

C语言中,有两种主要的方式将变量值传送给函数,分别是值传递(也称为值拷贝)和地址传递(也称为引用)。这两种方法各有特点,适用于不同情况。 ### 值传递 (Pass by Value) 当你使用值传递时,实际上只是在函数内部创建了一个本地变量的副本,该副本与原始变量在内存中的位置无关。换句话说,如果函数试图更改这个参数的值,这些变化不会影响原来的变量。值传递主要用于小型简单类型的数据,如整型、浮点型、字符型和指针常量等。 **优点**: - 简单易懂,无需担心数据副作用。 - 可以减少数据安全性问题的风险,特别是当涉及到敏感信息或隐私保护需求时。 **缺点**: - 使用大量计算资源,尤其是在处理大型数据类型时,每次调用都会产生额外的内存分配和复制开销。 ### 地址传递 (Pass by Address / Pass by Reference) 地址传递允许你在函数中直接操作原始变量的存储位置,即使用的是参数的真实内存地址,而非复制一份其值。这样做的结果是,如果函数内部对参数值进行修改,则会直接影响到原始变量。这种传递方式更适合于结构体、数组和其他大型数据类型,以及需要动态数据管理的情况。 **优点**: - 更高效地管理和使用大型数据结构,减少了不必要的复制。 - 允许更自然地编写算法和函数,比如排序、搜索或更新数组等操作。 **缺点**: - 存在潜在的安全性和一致性问题,如数据的竞争条件。 - 开发人员需要更加小心,以防止无意间破坏其他部分的代码状态。 ### 实践示例 考虑下面的例子,演示值传递地址传递的区别: ```c #include <stdio.h> // 值传递示例 void incrementValue(int value) { value++; } // 地址传递示例 void modifyAddress(int *valuePtr) { *valuePtr++; // 注意这里的语法差异,这等价于(*valuePtr)++; } int main() { int a = 10; printf("Before modification with value pass: %d\n", a); incrementValue(a); printf("After modification with value pass: %d\n", a); // 显示10,因为a未变 int b = 10; printf("Before modification with address pass: %d\n", b); modifyAddress(&b); printf("After modification with address pass: %d\n", b); // 显示11,因为b已变 return 0; } ``` 在这段代码中,`incrementValue` 和 `modifyAddress` 分别使用了值传递地址传递。你可以观察到两者之间结果的不同,从而理解两者的区别和应用场景。 ### 相关问题: 1. **如何确定何时使用值传递还是地址传递?** 主要考虑数据的规模和是否需要对数据进行原位修改。小规模数据适合值传递,以保证安全性;大规模数据或需要修改时则应选择地址传递,提高性能。 2. **如何解决地址传递带来的安全性和一致性问题?** 通过使用诸如互斥锁或原子操作等同步技术,可以在并行环境中确保数据的一致性和防止意外的数据损坏。 3. **在哪些场景中,值传递优于地址传递?** 涉及数据安全性高、数据不可变或需要频繁复制的场景,使用值传递更为合适。例如,处理敏感用户数据时就需要谨慎选择传递方式。
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