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原创 Ubuntu配置树莓派交叉编译环境

我自己再配置树莓派交叉环境中遇到的问题,记录一下。

2022-07-18 21:34:09 1075 1

原创 直方图均衡实现

实现图像直方图均衡直方图均衡是空间域增强方法中的灰度处理的一种,主要是通过灰度级均衡来实现的。根据公式Dm:代表灰度级 ;A0:代表图像像素总数;表示0~Da的灰度级之和。所以可以将代码分为三个部分:1、计算直方图灰度级2、根据公式计算新的灰度级3、用新的灰度级代替原先的灰度级void CMFCApplication1View::hisEqualiz(BYTE* image, int w, int h, BYTE* outImg){ //直方图均衡 //1、计算直方图 int hi

2022-01-19 21:49:32 1919

原创 【无标题】图像灰度直方图绘制

主要功能是实现图像的灰度直方图绘制。因为在mooc上学习的时候,demo里没有这方面的代码导致功能不完善,故此记录。void CMFCApplication1View::histCompute(BYTE*image, int width, int height){ //计算直方图 //注意放在栈里会溢出 int* grayValue = new int[384 * 384]; int grayCount[256] = { 0 }; for (int i = 0; i <

2022-01-16 20:53:40 2690

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