结构与枚举

一.结构与联合

(一).来源

程序设计语言(包括C语言)一般都设计了数据类型的扩展机制–用户自定义数据类型。用户可以根据具体问题的需要,设计符合自己要求的新的数据类型。结构和联合就是两种用户自定义的数据类型,结构可以用来解决上述问题。

(二).结构类型的定义

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具体应用方法

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命名规则

1.“结构名”和“数据项”的命名规则,与变量名相同。
2. 数据类型相同的数据项,既可逐个、逐行分别定义,也可合并成一行定义。
struct book{
char title[MAXTITL],author[MAXAUTL ];
float value;
}
3. 结构中的数据项,可以是不同类型(和数组不同)。既可以是整形、字符型、浮点型、指针,也允许是数组或者另一个已经定义的结构。【链接】如下
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4.1个数据项称为结构的1个成员(或分量)。同一结构中的成员不能同名,不同结构中的成员可以同名。
4. 结构既可以在函数外定义,也可以在函数内定义。但函数内定义的结构只能在本函数中使用。
5. 不能在struct book结构中定义struct book类型的变量。但可以定义指向struct book类型的指针(称为自引用结构)。
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6. 用户自己定义的结构是一种数据类型,与系统定义的标准类型(int、char等)一样,可用来定义结构变量。结构变量是用一个名字引用的相关变量的集合。

结构与结构变量的关系
  1. 结构与结构变量是两个不同的概念,其区别如同int类型与int型变量的区别一样。

  2. 结构中的成员名,可以与程序中的变量同名,它们代表不同的对象,互不干扰。

(三)结构变量的定义与初始化

(1)间接定义

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(2)直接定义

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不能比较结构变量

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(3)在定义结构变量的同时可以进行初始化

注: 如果初始化的个数少于结构中的成员数目,剩余成员被自动化初始为0(整型、浮点型)、‘\0’(字符或者字符串型)、NULL(指针)
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(四)对结构变量的操作:

(1) 获取结构变量的地址
对变量名使用取址符:  &library;
(2) 访问结构变量的成员
1)使用运算符"."

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2)取址符"&“加”."

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(1) 如果某成员本身又是一个结构类型,则只能通过多级的分量运算,对最低一级的成员进行引用。
此时的引用格式扩展为:
结构变量.成员.子成员.….最低一级子成员
例如,stu.birthday.year
(2) 对最低一级成员,可像同类型的普通变量一样,进行相应的各种运算。
(3) 既可引用结构变量成员的地址,也可引用结构变量的地址。例如,stu.name ,&stu

3)使用指针运算符“->”

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指针指向的是结构成员名而不是结构变量名
输出
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输入,同输入一般变量,输入字符串不用加&
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(3) 把结构变量赋给同一类型的结构变量:
	book1=book2;//将book2中各成员的值赋给book1中各成员
(4) 用sizeof运算符确定结构变量的大小
      sizeof(library)、sizeof(struct book)
结构类型作为函数参数

把结构传递给函数的三种方式:
-传递单个成员
-传递整个结构
-传递指向结构的指针
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传递结构、还是指向结构的指针?
传递指针
优点:既可以工作在较早的C实现上,也可以工作在较新的C实现上;执行速度快:只需要传递一个地址。
缺点:缺少对数据的保护(可以使用const限定词解决这个问题)。
传递结构:
优点:安全性。函数处理的是原始数据的副本。
缺点:
早期的C实现不处理这种代码
浪费时间和空间

(五)结构数组

将结构当成数组来用
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二.类型定义typedef

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用typedef只是给已有类型增加1个别名,并不能创造1个新的类型。就如同人一样,除学名外,可以再取一个小名(或雅号),但并不能创造出另一个人来。

三.枚举类型(枚举常量)

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枚举具体方法

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