UE4C++加载素材

 

"UObject/ConstructorHelpers.h"

static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh>StaticMeshAsset(TEXT(“路径”));

静态类 ConstructorHelpers::FObjectFider<加载类型>加载路径(TEXT(加载路径));

组件名->Set组件名(组件名Asset.Object);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值