P55_Choosing The Player Start
- 重写 GM 方法 , 返回指定玩家出生点.

P56 Setting the Default Player Start
- 永久实例化对象 Gameinstance, 可以 Level 之间传递信息.
- 第一次创建游戏存档时选择初始位置.
P56_1 创建 GameInstance

P56_2 Project Setting 配置 GameInstance

P56_3 UVM_LoadScreen::NewSlotButtonPressed
- 数据存储到 GI 中.

P56_4 AAuraGameModeBase::ChoosePlayerStart
- 从 GI 中获取数据.

P56_5 GM::ClassDefault::DefautPlayerStartTag

P56_6 指定唯一的 PlayerStart Tag

P57_Save The Player Start Tag
P57_1 UVM_LoadScreen::NewSlotButtonPressed
- NewSlot 时 , 将默认的 Player Start Tag , 传入对应 LoadSlot VM 中.
- 为 SaveGame 其 值做准备.

P57_2 AAuraGameModeBase::SaveSlotData
- 将初始化的 Player Start Tag 放入 SaveGame 中.

P57_3 UVM_LoadScreen::LoadData
- 加在 LoadScreen 界面时 , 加在 Savegame PlayerStartTag 数据 , 存入对应 LoadSlot VM 中.

P57_4 UVM_LoadScreen::PlayButtonPressed()
- 点击PlayButton 将 LoadSlot VM 中的 PlayerStartTag 传入 GameInstance 中 , 工 GM::ChoosePlayerStart 使用.

P59 Interface Function for Saving Progress
P59_1 保存插槽信息
- 点击开始游戏时将 当前存档插槽存入 GameInstance 中 , 确保我们在游玩过程中知道是在哪一个存档游玩的.

P59_2 ACheckPoint::OnSphereOverlap
- 触碰检查点时保存进度.

P59_3 AAuraCharacter::SaveProgress_Implementation
- 获取当前插槽的对应的 SaveGame.
- 将当前检查点的 Tag 保存到 当前 SaveGame中!!!※※※
- GM 执行 SaveGame.

P59_4 ULoadScreenSaveGame* AAuraGameModeBase::RetrieveInGameSaveData()
- 根据当前 GameInstance 中的LoadSlotName 和 LoadSlotIndex 获取当前 SaveGame.
- 这个操作

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