2020前端实习生面经

前言


末流985大三前端。
一月份放假开始自学前端两个月。记录下实习的面试。
加粗部分是回答的不好的。


第一周

熟悉面试过程,都是实习僧投递的。
为大厂积累经验!!!

广联达

2020.3.6 1h20min
人生第一场面试,幸运通过,感谢面试的小哥,给了我很大的鼓励!!
时间太久,好多记不起来了。
2020.3.18 拿到offer,HR小姐姐好好,说如果有更好的选择提前跟她说就行,真好~

  • 自我介绍
  • 块级元素、行内元素、空元素。
  • H5新增
  • CSS选择器权重值
  • 清除浮动
  • display都能取到哪些值?
  • position各个值的区别?
  • CSS3新增?
  • 浏览器兼容
  • Js原型链
  • 继承方法
  • 闭包
  • Vue生命周期
  • MVVM
  • Vue常见指令
  • Vue组件传值
  • VueX了解多少

蓦然认知

一面

2020.3.17 57min
人生第二场面试,全场手写代码,面试体验很棒,幸运通过,二面加油!!!

  • 自我介绍
  • 原型链
  • 手写原型链继承
  • 手写bind方法
  • 事件循环机制
  • 数组去重
  • 冒泡排序
  • 手写双向绑定
  • 观察者模式
  • 手写防抖
  • HTTP状态码
  • 表单能不能跨域?
  • BFC
  • 水平垂直居中
  • Canvas常用API
  • CSS3动画

经纬恒润

2020.3.18 26min
面试官迟到了一个点。
大多数都在问框架,感觉基础不怎么问。已过。

  • 自我介绍
  • 说项目亮点
  • Vue源码读过么
  • Vue生命周期
  • el什么时候有值?
  • 双向绑定
  • computedwatch原理?
  • 闭包
  • 事件执行机制
  • 1
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
我可以为你提供一些关于 Unity 实习面经的信息。以下是一些常见的问题和主题,可能会在 Unity 实习面试中提及: 1. Unity 基础知识:面试官可能会问你关于 Unity 的基础知识,比如游戏对象、组件、场景、动画等的概念。 2. C# 编程:Unity 使用 C# 作为主要编程语言,所以你可能会被问到关于 C# 的基本语法、面向对象编程等方面的问题。 3. Unity API 和功能:面试官可能会问到你对 Unity API 的了解程度,以及你是否熟悉常用的 Unity 功能,比如碰撞检测、物理模拟、粒子系统等。 4. 游戏开发经验:如果你有相关的游戏开发经验,面试官可能会询问你参与过的项目、你在项目中扮演的角色、遇到的挑战以及如何解决问题等。 5. 问题解决能力:面试官可能会给你一些实际的问题场景,并评估你解决问题的能力和思维过程。这可能涉及到编程逻辑、算法设计或解决技术性问题的能力。 6. 项目展示:如果你有自己的作品或项目,面试官可能会要求你展示项目的代码、设计思路和实现过程。 7. 其他技术:除了 Unity 和 C#,你可能会被问到其他相关的技术,比如游戏设计原则、图形学基础、网络编程等。 这些只是一些常见的问题和主题,具体的面试内容可能因公司和职位要求而有所不同。提前准备并熟悉这些问题,可以帮助你在面试中更好地展示自己的能力和经验。祝你面试顺利!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值