第六天
面向对象2
封装
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该露的露,该藏的藏
我们的程序设计要追求”高内聚,低耦合“。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合,仅暴露少量的方法给外部使用。
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封装
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过接口来访问,这称为信息隐藏。
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记住这句话就够了:属性私有,get/set
package feangzhaung;
//类 private 私有
public class Student {
//属性私有
private String name;//名字
private int id;//学号
private char sex;//性别
private int age;
//学习()
//睡觉()
//提供一些可以操作这个属性的方法
//get获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age>120||age<0){
this.age=3;
}else{
this.age = age;
}
}
//Alt+Ctrl
}
package feangzhaung;
/*
1.提高系统的安全性
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护增加了
*/
public class Application {
public static void main(String[] args){
Student student = new Student();
//student.name="hhu";name 属于私有,不可直接使用
//String name = student.setName();
student.setName ("huhu");
System.out.println(student.getName());
student.setAge(999);//不合法
System.out.println(student.getAge());
}
}
继承
- 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模
- ***extands***的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
- JAVA中类只有单继承,没有多继承(一个父亲可以有多个儿子,一个儿子仅仅只有一个父亲)
- 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a"的关系
- object
- super
- 方法重写
package jicheng;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
/*
Student student = new Student();
student.say();
System.out.println(student.money);
*/
Student student = new Student();
// student.test("haha");
//student.test1();
}
}
package jicheng;
//在java中,所有类都直接或间接继承Object类
//人person 学生 is 人
public class Person {
//private私有的
//public公共的
//protected受保护的
//default默认的
/*
public int money=100000;
public void say(){
System.out.println("说了一句话!");
}
*/
public Person(){
System.out.println("Person无参构造");
}
protected String name = "huhu";
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
package jicheng;
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
//Ctrl+H
public Student(){
//隐藏代码,调用了父类无参构造
//调用父类的构造器,必须要在子类的第一行
super();
System.out.println("Student无参构造");
}
private String name = "shanshan";
public void print() {
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print();
this.print();
super.print();
}
public void test(String name){
System.out.println(name);//haha
System.out.println(this.name);//shanshan
System.out.println(super.name);//huhu
}
}
super的注意点
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
Vs this
代表的对象不同:
-
this:本身调用者这个对象
-
super:代表父类对象的应用
前提:
-
this:没有继承也可以使用
-
super:只能在继承条件下才可以使用
构造方法:
-
this():本类的构造
-
super():父类的构造
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符,范围可以扩大但不能缩小 public>protected>default>private
- 抛出的异常,范围,可以被缩小,但不能被扩大: classNotFoundException–>Exception
重写,子类的方法和父类的方法必须一致,方法体不同
为什么需要重写:父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
Alt+Insert;Override
多态
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向的对象的引用的类型有很多
多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类
- 父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
instanceof (类型转换)引用类型 判断一个对象是什么类型
package duotai;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package duotai;
public class Student extends Person {
public void run(){
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
package duotai;
public class Application {
public static void main(String[] args){
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了,父类的引用指向子类
//Student值调用的方法都是自己的或者继承父类的
Student t1 = new Student();
//Person是父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person t2 = new Student();
Object t3 = new Student();
//对象能执行那些方法,主要看对象左边的方法,与右边关系不大
t2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
t1.run();
//t2.eat();不可以使用,因为Person里面没有eat()方法
}
}
多态注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有联系,类型转换异常,ClassCastException!
- 存在条件,继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象,Father t1=new Son();
- static 方法,属于类,它不属于实例
- final 常量
- private方法
package duotai;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object > Person > Student
//Object>Person>Teacher
Object object = new Student();
//System.out.println(x instanceof y);能不能编译通过,看x与y是否为父子关系
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("========================================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错
System.out.println("========================================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错
}
}
package duotai;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换 父 子
//高 低
Person student = new Student();
//student将这个对象转换为student类型,我们就可以使用student类型的方法了
//Student student = (student) obj;
//student.go();
((Student)obj).go();
//子类转换为父类可能丢失自己本来的一些方法
Student student = new Student();
student.go();
Person person = student;
}
}
//编译看左,运行看右
/*
1.父类引用指向子类的对象
2.把子类转换为父类,向上转型
3.把父类转换为子类,向下转型,强制转换
4.方便方法的调用,减少重复的代码
*/
package duotai;
public class Student extends Person {
public void go(){
System.out.printoln("go");
}
}
package duotai;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
package jingtai;
//静态导入包
import static java.long.Math.random;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
}
}
package jingtai;
//static
public class Student {
private double score;//非静态的变量
private static int age;//静态的变量 多线程
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args){
/*
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
// System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
*/
//Student.go();
// go();
}
}
package jingtai;
public class Person {
//赋初始值
{
//代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
//只执行一次
static{
//静态代码块(匿名代码块)
System.out.println("静态代码块");
}
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args){
Person person1 = new Person();
System.out.println("=========");
Person person2 = new Person();
}
}
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
package chouxinag;
//abstract 抽象类:类 extends :单继承 (接口可以多继承)
public abstract class Action {
//约束-有人来帮我们实现-
//abstract 抽象方法,只有方法名字1,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
/*1.抽象类不能new,只能靠子类去实现他:约束
2.抽象类可以写普通方法
3.抽象方法必须要在抽象类中
*/
}
package chouxinag;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法
public class A extends Action {
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范,无法写方法,专业的约束,约束和实现分离,面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想,如果你是天使,则必须能飞,如果你是汽车,则必须能跑。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只是针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为1设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去1抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
package jiekou;
//interface 定义的关键字 接口都需要实现类
public interface userService {
//接口中的所有定义的方法其实都是抽象的public
//常量 public static final
int AGE = 99;
void run(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package jiekou;
public interface TimeService {
void time();
}
package jiekou;
// 类可以实现接口 implements:接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//多继承,利用多个接口实现多继承
public class UserServiceImpi implements userService,TimeService {
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void run(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void time() {
}
}
接口的作用
- 约束
- 定义一些方法,让不同的实现
- public abstract
- public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现对个接口
- 必须要重写接口中的方法