Go的50坑:新Golang开发者要注意的陷阱、技巧和常见错误

Go是一门简单有趣的语言,但与其他语言类似,它会有一些技巧。这些技巧的绝大部分并不是Go的缺陷造成的。如果你以前使用的是其他语言,那么这其中的有些错误就是很自然的陷阱。其它的是由错误的假设和缺少细节造成的。

如果你花时间学习这门语言,阅读官方说明、wiki、邮件列表讨论、大量的优秀博文和Rob Pike的展示,以及源代码,这些技巧中的绝大多数都是显而易见的。尽管不是每个人都是以这种方式开始学习的,但也没关系。如果你是Go语言新人,那么这里的信息将会节约你大量的调试代码的时间。


目录

初级篇

  • 大括号不能放在单独的一行
  • 未使用的变量
  • 未使用的Imports
  • 简式的变量声明仅可以在函数内部使用
  • 使用简式声明重复声明变量
  • 偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing
  • 不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量
  • 使用“nil” Slices and Maps
  • Map的容量
  • 字符串不会为“nil”
  • Array函数的参数
  • 在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值
  • Slices和Arrays是一维的
  • 访问不存在的Map Keys
  • Strings无法修改
  • String和Byte Slice之间的转换
  • String和索引操作
  • 字符串不总是UTF8文本
  • 字符串的长度
  • 在多行的Slice、Array和Map语句中遗漏逗号
  • log.Fatal和log.Panic不仅仅是Log
  • 内建的数据结构操作不是同步的
  • String在“range”语句中的迭代值
  • 对Map使用“for range”语句迭代
  • "switch"声明中的失效行为
  • 自增和自减
  • 按位NOT操作
  • 操作优先级的差异
  • 未导出的结构体不会被编码
  • 有活动的Goroutines下的应用退出
  • 向无缓存的Channel发送消息,只要目标接收者准备好就会立即返回
  • 向已关闭的Channel发送会引起Panic
  • 使用"nil" Channels
  • 传值方法的接收者无法修改原有的值

进阶篇

  • 关闭HTTP的响应
  • 关闭HTTP的连接
  • 比较Structs, Arrays, Slices, and Maps
  • 从Panic中恢复
  • 在Slice, Array, and Map "range"语句中更新引用元素的值
  • 在Slice中"隐藏"数据
  • Slice的数据“毁坏”
  • "走味的"Slices
  • 类型声明和方法
  • 从"for switch"和"for select"代码块中跳出
  • "for"声明中的迭代变量和闭包
  • Defer函数调用参数的求值
  • 被Defer的函数调用执行
  • 失败的类型断言
  • 阻塞的Goroutine和资源泄露

高级篇

  • 使用指针接收方法的值的实例
  • 更新Map的值
  • “nil” Interfaces和"nil" Interfaces的值
  • 栈和堆变量
  • GOMAXPROCS, 并发, 和并行
  • 读写操作的重排顺序
  • 优先调度

初级篇

开大括号不能放在单独的一行
● level: beginner
在大多数其他使用大括号的语言中,你需要选择放置它们的位置。Go的方式不同。你可以为此感谢下自动分号的注入(没有预读)。是的,Go中也是有分号的:-)

失败的例子:

package main

import"fmt"

func main(){//error, can't have the opening brace on a separate line
    fmt.Println("hello there!")}

编译错误:

/tmp/sandbox826898458/main.go:6: syntax error: unexpected semicolon or newline before {

有效的例子:

package main

import"fmt"

func main(){  
    fmt.Println("works!")}

未使用的变量
● level: beginner
如果你有未使用的变量,代码将编译失败。当然也有例外。在函数内一定要使用声明的变量,但未使用的全局变量是没问题的。

如果你给未使用的变量分配了一个新的值,代码还是会编译失败。你需要在某个地方使用这个变量,才能让编译器愉快的编译。

Fails:

package main

var gvar int//not an error

func main(){var one int//error, unused variable
    two :=2//error, unused variablevar three int//error, even though it's assigned 3 on the next line
    three =3}

Compile Errors:

/tmp/sandbox473116179/main.go:6: one declared andnot used /tmp/sandbox473116179/main.go:7: two declared andnot used /tmp/sandbox473116179/main.go:8: three declared andnot used

Works:

package main

import"fmt"

func main(){var one int
    _ = one

    two :=2
    fmt.Println(two)var three int
    three =3
    one = three

    var four int
    four = four
}

另一个选择是注释掉或者移除未使用的变量

未使用的Imports
● level: beginner
如果你引入一个包,而没有使用其中的任何函数、接口、结构体或者变量的话,代码将会编译失败。

如果你真的需要引入的包,你可以添加一个下划线标记符, _,来作为这个包的名字,从而避免编译失败。下滑线标记符用于引入,但不使用。

Fails:

package main

import("fmt""log""time")

func main(){}

Compile Errors:

/tmp/sandbox627475386/main.go:4: imported andnot used:"fmt"/tmp/sandbox627475386/main.go:5: imported andnot used:"log"/tmp/sandbox627475386/main.go:6: imported andnot used:"time"

Works:

package main

import(  
    _ "fmt""log""time")var _ = log.Println

func main(){  
    _ = time.Now}

另一个选择是移除或者注释掉未使用的imports :-)

简式的变量声明仅可以在函数内部使用
● level: beginner

Fails:

package main

myvar :=1//error

func main(){}

Compile Error:

/tmp/sandbox265716165/main.go:3: non-declaration statement outside function body

Works:

package main

var myvar =1

func main(){}

使用简式声明重复声明变量
● level: beginner
你不能在一个单独的声明中重复声明一个变量,但在多变量声明中这是允许的,其中至少要有一个新的声明变量。

重复变量需要在相同的代码块内,否则你将得到一个隐藏变量。

Fails:

package main

func main(){  
    one :=0
    one :=1//error}

Compile Error:

/tmp/sandbox706333626/main.go:5:nonew variables on left side of :=

Works:

package main

func main(){  
    one :=0
    one, two :=1,2

    one,two = two,one
}

偶然的变量隐藏Accidental Variable Shadowing
● level: beginner
短式变量声明的语法如此的方便(尤其对于那些使用过动态语言的开发者而言),很容易让人把它当成一个正常的分配操作。如果你在一个新的代码块中犯了这个错误,将不会出现编译错误,但你的应用将不会做你所期望的事情。

package main

import"fmt"

func main(){  
    x :=1
    fmt.Println(x)//prints 1{
        fmt.Println(x)//prints 1
        x :=2
        fmt.Println(x)//prints 2}
    fmt.Println(x)//prints 1 (bad if you need 2)}

即使对于经验丰富的Go开发者而言,这也是一个非常常见的陷阱。这个坑很容易挖,但又很难发现。

不使用显式类型,无法使用“nil”来初始化变量
● level: beginner
“nil”标志符用于表示interface、函数、maps、slices和channels的“零值”。如果你不指定变量的类型,编译器将无法编译你的代码,因为它猜不出具体的类型。

Fails:

package main

func main(){var x =nil//error

    _ = x
}

Compile Error:

/tmp/sandbox188239583/main.go:4:use of untyped nil

Works:

package main

func main(){var x interface{}=nil

    _ = x
}

使用“nil” Slices and Maps
● level: beginner
在一个“nil”的slice中添加元素是没问题的,但对一个map做同样的事将会生成一个运行时的panic。

Fails:

package main

func main(){var m map[string]int
    m["one"]=1//error}

Works:

package main

func main(){var s []int
    s = append(s,1)}

Map的容量
● level: beginner
你可以在map创建时指定它的容量,但你无法在map上使用cap()函数。

Fails:

package main

func main(){  
    m := make(map[string]int,99)
    cap(m)//error}

Compile Error:

/tmp/sandbox326543983/main.go:5: invalid argument m (type map[string]int)for cap

字符串不会为“nil”
● level: beginner
这对于经常使用“nil”分配字符串变量的开发者而言是个需要注意的地方。

Fails:

package main

func main(){var x string=nil//errorif x ==nil{//error
        x ="default"}}

Compile Errors:

/tmp/sandbox630560459/main.go:4: cannot usenilas type stringin assignment /tmp/sandbox630560459/main.go:6: invalid operation: x ==nil(mismatched types stringandnil)

Works:

package main

func main(){var x string//defaults to "" (zero value)if x ==""{
        x ="default"}}

Array函数的参数
● level: beginner

如果你是一个C或则C++开发者,那么数组对你而言就是指针。当你向函数中传递数组时,函数会参照相同的内存区域,这样它们就可以修改原始的数据。Go中的数组是数值,因此当你向函数中传递数组时,函数会得到原始数组数据的一份复制。如果你打算更新数组的数据,这将会是个问题。

package main

import"fmt"

func main(){  
    x :=[3]int{1,2,3}

    func(arr [3]int){
        arr[0]=7
        fmt.Println(arr)//prints [7 2 3]}(x)

    fmt.Println(x)//prints [1 2 3] (not ok if you need [7 2 3])}

如果你需要更新原始数组的数据,你可以使用数组指针类型。

package main

import"fmt"

func main(){  
    x :=[3]int{1,2,3}

    func(arr *[3]int){(*arr)[0]=7
        fmt.Println(arr)//prints &[7 2 3]}(&x)

    fmt.Println(x)//prints [7 2 3]}

另一个选择是使用slice。即使你的函数得到了slice变量的一份拷贝,它依旧会参照原始的数据。

package main

import"fmt"

func main(){  
    x :=[]int{1,2,3}

    func(arr []int){
        arr[0]=7
        fmt.Println(arr)//prints [7 2 3]}(x)

    fmt.Println(x)//prints [7 2 3]}

在Slice和Array使用“range”语句时的出现的不希望得到的值
● level: beginner
如果你在其他的语言中使用“for-in”或者“foreach”语句时会发生这种情况。Go中的“range”语法不太一样。它会得到两个值:第一个值是元素的索引,而另一个值是元素的数据。

Bad:

package main

import"fmt"

func main(){  
    x :=[]string{"a","b","c"}for v := range x {
        fmt.Println(v)//prints 0, 1, 2}}

Good:

package main

import"fmt"

func main(){  
    x :=[]string{"a","b","c"}for _, v := range x {
        fmt.Println(v)//prints a, b, c}}

Slices和Arrays是一维的 *
● level: beginner
看起来Go好像支持多维的Array和Slice,但不是这样的。尽管可以创建数组的数组或者切片的切片。对于依赖于动态多维数组的数值计算应用而言,Go在性能和复杂度上还相距甚远。

你可以使用纯一维数组、“独立”切片的切片,“共享数据”切片的切片来构建动态的多维数组。

如果你使用纯一维的数组,你需要处理索引、边界检查、当数组需要变大时的内存重新分配。

使用“独立”slice来创建一个动态的多维数组需要两步。首先,你需要创建一个外部的slice。然后,你需要分配每个内部的slice。内部的slice相互之间独立。你可以增加减少它们,而不会影响其他内部的slice。

package main

func main(){  
    x :=2
    y :=4

    table := make([][]int,x)for i:= range table {
        table[i]= make([]int,y)}}

使用“共享数据”slice的slice来创建一个动态的多维数组需要三步。首先,你需要创建一个用于存放原始数据的数据“容器”。然后,你再创建外部的slice。最后,通过重新切片原始数据slice来初始化各个内部的slice。

package main

import"fmt"

func main(){  
    h, w :=2,4

    raw := make([]int,h*w)for i := range raw {
        raw[i]= i
    }
    fmt.Println(raw,&raw[4])//prints: [0 1 2 3 4 5 6 7] <ptr_addr_x>

    table := make([][]int,h)for i:= range table {
        table[i]= raw[i*w:i*w + w]}

    fmt.Println(table,&table[1][0])//prints: [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] <ptr_addr_x>}

关于多维array和slice已经有了专门申请,但现在看起来这是个低优先级的特性。

访问不存在的Map Keys *
● level: beginner

这对于那些希望得到“nil”标示符的开发者而言是个技巧(和其他语言中做的一样)。如果对应的数据类型的“零值”是“nil”,那返回的值将会是“nil”,但对于其他的数据类型是不一样的。检测对应的“零值”可以用于确定map中的记录是否存在,但这并不总是可信(比如,如果在二值的map中“零值”是false,这时你要怎么做)。检测给定map中的记录是否存在的最可信的方法是,通过map的访问操作,检查第二个返回的值。

Bad:

package main

import"fmt"

func main(){  
    x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}if v := x["two"]; v ==""{//incorrect
        fmt.Println("no entry")}}

Good:

package main

import"fmt"

func main(){  
    x := map[string]string{"one":"a","two":"","three":"c"}if _,ok := x["two"];!ok {
        fmt.Println("no entry")}}

Strings无法修改
● level: beginner
尝试使用索引操作来更新字符串变量中的单个字符将会失败。string是只读的byte slice(和一些额外的属性)。如果你确实需要更新一个字符串,那么使用byte slice,并在需要时把它转换为string类型。

Fails:

package main

import"fmt"

func main(){  
    x :="text"
    x[0]='T'

    fmt.Println(x)}

Compile Error:

/tmp/sandbox305565531/main.go:7: cannot assign to x[0]

Works:

package main

import"fmt"

func main(){  
    x :="text"
    xbytes :=[]byte(x)
    xbytes[0]='T'

    fmt.Println(string(xbytes))//prints Text}

需要注意的是:这并不是在文字string中更新字符的正确方式,因为给定的字符可能会存储在多个byte中。如果你确实需要更新一个文字string,先把它转换为一个rune slice。即使使用rune slice,单个字符也可能会占据多个rune,比如当你的字符有特定的重音符号时就是这种情况。这种复杂又模糊的“字符”本质是Go字符串使用byte序列表示的原因。

String和Byte Slice之间的转换
● level: beginner
当你把一个字符串转换为一个byte slice(或者反之)时,你就得到了一个原始数据的完整拷贝。这和其他语言中cast操作不同,也和新的slice变量指向原始byte slice使用的相同数组时的重新slice操作不同。

Go在[]byte到 string和 string到 []byte的转换中确实使用了一些优化来避免额外的分配(在todo列表中有更多的优化)。

第一个优化避免了当 []bytekey用于在 map[string]集合中查询时的额外分配: m[string(key)]。

第二个优化避免了字符串转换为 []byte后在 for range语句中的额外分配: for i,v := range []byte(str){…}。

String和索引操作
● level: beginner
字符串上的索引操作返回一个byte值,而不是一个字符(和其他语言中的做法一样)。

package main

import"fmt"

func main(){  
    x :="text"
    fmt.Println(x[0])//print 116
    fmt.Printf("%T",x[0])//prints uint8}

如果你需要访问特定的字符串“字符”(unicode编码的points/runes),使用 for range。官方的“unicode/utf8”包和实验中的utf8string包(golang.org/x/exp/utf8string)也可以用。utf8string包中包含了一个很方便的 At()方法。把字符串转换为rune的切片也是一个选项。

字符串不总是UTF8文本
● level: beginner
字符串的值不需要是UTF8的文本。它们可以包含任意的字节。只有在string literal使用时,字符串才会是UTF8。即使之后它们可以使用转义序列来包含其他的数据。

为了知道字符串是否是UTF8,你可以使用“unicode/utf8”包中的 ValidString()函数。

package main

import("fmt""unicode/utf8")

func main(){  
    data1 :="ABC"
    fmt.Println(utf8.ValidString(data1))//prints: true

    data2 :="A\xfeC"
    fmt.Println(utf8.ValidString(data2))//prints: false}

字符串的长度
● level: beginner
让我们假设你是Python开发者,你有下面这段代码:

data = u'♥'print(len(data))#prints: 1  

当把它转换为Go代码时,你可能会大吃一惊。

package main

import"fmt"

func main(){  
    data :="♥"
    fmt.Println(len(data))//prints: 3}

内建的 len()函数返回byte的数量,而不是像Python中计算好的unicode字符串中字符的数量。

要在Go中得到相同的结果,可以使用“unicode/utf8”包中的 RuneCountInString()函数。

package main

import("fmt""unicode/utf8")

func main(){  
    data :="♥"
    fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data))//prints: 1}

理论上说 RuneCountInString()函数并不返回字符的数量,因为单个字符可能占用多个rune。

package main

import("fmt""unicode/utf8")

func main(){  
    data :="é"
    fmt.Println(len(data))//prints: 3
    fmt.Println(utf8.RuneCountInString(data))//prints: 2}

在多行的Slice、Array和Map语句中遗漏逗号
● level: beginner
Fails:

package main

func main(){  
    x :=[]int{1,2//error}
    _ = x
}

Compile Errors:

/tmp/sandbox367520156/main.go:6: syntax error: need trailing comma before newline in composite literal /tmp/sandbox367520156/main.go:8: non-declaration statement outside function body /tmp/sandbox367520156/main.go:9: syntax error: unexpected }

Works:

package main

func main(){  
    x :=[]int{1,2,}
    x = x

    y :=[]int{3,4,}//no error
    y = y
}

当你把声明折叠到单行时,如果你没加末尾的逗号,你将不会得到编译错误。

log.Fatal和log.Panic不仅仅是Log
● level: beginner
Logging库一般提供不同的log等级。与这些logging库不同,Go中log包在你调用它的 Fatal*()和 Panic*()函数时,可以做的不仅仅是log。当你的应用调用这些函数时,Go也将会终止应用 😃

package main

import"log"

func main(){  
    log.Fatalln("Fatal Level: log entry")//app exits here
    log.Println("Normal Level: log entry")}

内建的数据结构操作不是同步的
● level: beginner
即使Go本身有很多特性来支持并发,并发安全的数据集合并不是其中之一 :-)确保数据集合以原子的方式更新是你的职责。Goroutines和channels是实现这些原子操作的推荐方式,但你也可以使用“sync”包,如果它对你的应用有意义的话。

String在“range”语句中的迭代值
● level: beginner
索引值(“range”操作返回的第一个值)是返回的第二个值的当前“字符”(unicode编码的point/rune)的第一个byte的索引。它不是当前“字符”的索引,这与其他语言不同。注意真实的字符可能会由多个rune表示。如果你需要处理字符,确保你使用了“norm”包(golang.org/x/text/unicode/norm)。

string变量的 for range语句将会尝试把数据翻译为UTF8文本。对于它无法理解的任何byte序列,它将返回0xfffd runes(即unicode替换字符),而不是真实的数据。如果你任意(非UTF8文本)的数据保存在string变量中,确保把它们转换为byte slice,以得到所有保存的数据。

package main

import"fmt"

func main(){  
    data :="A\xfe\x02\xff\x04"for _,v := range data {
        fmt.Printf("%#x ",v)}//prints: 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4 (not ok)

    fmt.Println()for _,v := range []byte(data){
        fmt.Printf("%#x ",v)}//prints: 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4 (good)}

对Map使用“for range”语句迭代
● level: beginner
如果你希望以某个顺序(比如,按key值排序)的方式得到元素,就需要这个技巧。每次的map迭代将会生成不同的结果。Go的runtime有心尝试随机化迭代顺序,但并不总会成功,这样你可能得到一些相同的map迭代结果。所以如果连续看到5个相同的迭代结果,不要惊讶。

package main

import"fmt"

func main(){  
    m := map[string]int{"one":1,"two":2,"three":3,"four":4}for k,v := range m {
        fmt.Println(k,v)}}

而且如果你使用Go的游乐场(https://play.golang.org/),你将总会得到同样的结果,因为除非你修改代码,否则它不会重新编译代码。

"switch"声明中的失效行为
● level: beginner
在“switch”声明语句中的“case”语句块在默认情况下会break。这和其他语言中的进入下一个“next”代码块的默认行为不同。

package main

import"fmt"

func main(){  
    isSpace := func(ch byte)bool{switch(ch){case' '://errorcase'\t':returntrue}returnfalse}

    fmt.Println(isSpace('\t'))//prints true (ok)
    fmt.Println(isSpace(' '))//prints false (not ok)}

你可以通过在每个“case”块的结尾使用“fallthrough”,来强制“case”代码块进入。你也可以重写switch语句,来使用“case”块中的表达式列表。

package main

import"fmt"

func main(){  
    isSpace := func(ch byte)bool{switch(ch){case' ','\t':returntrue}returnfalse}

    fmt.Println(isSpace('\t'))//prints true (ok)
    fmt.Println(isSpace(' '))//prints true (ok)}

自增和自减
● level: beginner
许多语言都有自增和自减操作。不像其他语言,Go不支持前置版本的操作。你也无法在表达式中使用这两个操作符。

Fails:

package main

import"fmt"

func main(){  
    data :=[]int{1,2,3}
    i :=0++i //error
    fmt.Println(data[i++])//error}

Compile Errors:

/tmp/sandbox101231828/main.go:8: syntax error: unexpected ++/tmp/sandbox101231828/main.go:9: syntax error: unexpected ++, expecting :

Works:

package main

import"fmt"

func main(){  
    data :=[]int{1,2,3}
    i :=0
    i++
    fmt.Println(data[i])}

按位NOT操作
● level: beginner
许多语言使用 ~ 作为一元的NOT操作符(即按位补足),但Go为了这个重用了XOR操作符( ^)。

Fails:

package main

import"fmt"

func main(){  
    fmt.Println(~2)//error}

Compile Error:

/tmp/sandbox965529189/main.go:6: the bitwise complement operatoris^

Works:

package main

import"fmt"

func main(){var d uint8 =2
    fmt.Printf("%08b\n",^d)}

Go依旧使用 ^作为XOR的操作符,这可能会让一些人迷惑。

如果你愿意,你可以使用一个二元的XOR操作(如, 0x02 XOR 0xff)来表示一个一元的NOT操作(如,NOT 0x02)。这可以解释为什么 ^被重用来表示一元的NOT操作。

Go也有特殊的‘AND NOT’按位操作( &^),这也让NOT操作更加的让人迷惑。这看起来需要特殊的特性/hack来支持 A AND (NOT B),而无需括号。

package main

import"fmt"

func main(){var a uint8 =0x82var b uint8 =0x02
    fmt.Printf("%08b [A]\n",a)
    fmt.Printf("%08b [B]\n",b)

    fmt.Printf("%08b (NOT B)\n",^b)
    fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n",b,0xff,b ^0xff)

    fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n",a,b,a ^ b)
    fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n",a,b,a & b)
    fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n",a,b,a &^ b)
    fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n",a,b,a &(^b))}

操作优先级的差异
● level: beginner
除了”bit clear“操作( &^),Go也一个与许多其他语言共享的标准操作符的集合。尽管操作优先级并不总是一样。

package main

import"fmt"

func main(){  
    fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n",0x2&0x2+0x4)//prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6//Go:    (0x2 & 0x2) + 0x4//C++:    0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2

    fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n",0x2+0x2<<0x1)//prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6//Go:     0x2 + (0x2 << 0x1)//C++:   (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8

    fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n",0xf|0x2^0x2)//prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd//Go:    (0xf | 0x2) ^ 0x2//C++:    0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf}

未导出的结构体不会被编码
● level: beginner
以小写字母开头的结构体将不会被(json、xml、gob等)编码,因此当你编码这些未导出的结构体时,你将会得到零值。

Fails:

package main

import("fmt""encoding/json")

type MyDatastruct{Oneint
    two string}

func main(){in:=MyData{1,"two"}
    fmt.Printf("%#v\n",in)//prints main.MyData{One:1, two:"two"}

    encoded,_ := json.Marshal(in)
    fmt.Println(string(encoded))//prints {"One":1}varoutMyData
    json.Unmarshal(encoded,&out)

    fmt.Printf("%#v\n",out)//prints main.MyData{One:1, two:""}}

有活动的Goroutines下的应用退出
● level: beginner
应用将不会得带所有的goroutines完成。这对于初学者而言是个很常见的错误。每个人都是以某个程度开始,因此如果犯了初学者的错误也没神马好丢脸的 😃

package main

import("fmt""time")

func main(){  
    workerCount :=2for i :=0; i < workerCount; i++{
        go doit(i)}
    time.Sleep(1* time.Second)
    fmt.Println("all done!")}

func doit(workerId int){  
    fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId)
    time.Sleep(3* time.Second)
    fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId)}

你将会看到:

[0]is running
[1]is running
all done!

一个最常见的解决方法是使用“WaitGroup”变量。它将会让主goroutine等待所有的worker goroutine完成。如果你的应用有长时运行的消息处理循环的worker,你也将需要一个方法向这些goroutine发送信号,让它们退出。你可以给各个worker发送一个“kill”消息。另一个选项是关闭一个所有worker都接收的channel。这是一次向所有goroutine发送信号的简单方式。

package main

import("fmt""sync")

func main(){var wg sync.WaitGroupdone:= make(chan struct{})
    workerCount :=2for i :=0; i < workerCount; i++{
        wg.Add(1)
        go doit(i,done,wg)}

    close(done)
    wg.Wait()
    fmt.Println("all done!")}

func doit(workerId int,done<-chan struct{},wg sync.WaitGroup){  
    fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId)
    defer wg.Done()<-done
    fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId)}

如果你运行这个应用,你将会看到:

[0]is running
[0]isdone[1]is running
[1]isdone

看起来所有的worker在主goroutine退出前都完成了。棒!然而,你也将会看到这个:

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

这可不太好 😃 发送了神马?为什么会出现死锁?worker退出了,它们也执行了 wg.Done()。应用应该没问题啊。

死锁发生是因为各个worker都得到了原始的“WaitGroup”变量的一个拷贝。当worker执行 wg.Done()时,并没有在主goroutine上的“WaitGroup”变量上生效。

package main

import("fmt""sync")

func main(){var wg sync.WaitGroupdone:= make(chan struct{})
    wq := make(chan interface{})
    workerCount :=2for i :=0; i < workerCount; i++{
        wg.Add(1)
        go doit(i,wq,done,&wg)}for i :=0; i < workerCount; i++{
        wq <- i
    }

    close(done)
    wg.Wait()
    fmt.Println("all done!")}

func doit(workerId int, wq <-chan interface{},done<-chan struct{},wg *sync.WaitGroup){  
    fmt.Printf("[%v] is running\n",workerId)
    defer wg.Done()for{select{case m :=<- wq:
            fmt.Printf("[%v] m => %v\n",workerId,m)case<-done:
            fmt.Printf("[%v] is done\n",workerId)return}}}

现在它会如预期般工作 😃

向无缓存的Channel发送消息,只要目标接收者准备好就会立即返回
level: beginner
发送者将不会被阻塞,除非消息正在被接收者处理。根据你运行代码的机器的不同,接收者的goroutine可能会或者不会有足够的时间,在发送者继续执行前处理消息。

package main

import"fmt"

func main(){  
    ch := make(chan string)

    go func(){for m := range ch {
            fmt.Println("processed:",m)}}()

    ch <-"cmd.1"
    ch <-"cmd.2"//won't be processed}

向已关闭的Channel发送会引起Panic
● level: beginner
从一个关闭的channel接收是安全的。在接收状态下的 ok的返回值将被设置为 false,这意味着没有数据被接收。如果你从一个有缓存的channel接收,你将会首先得到缓存的数据,一旦它为空,返回的 ok值将变为 false。

向关闭的channel中发送数据会引起panic。这个行为有文档说明,但对于新的Go开发者的直觉不同,他们可能希望发送行为与接收行为很像。

package main

import("fmt""time")

func main(){  
    ch := make(chan int)for i :=0; i <3; i++{
        go func(idx int){
            ch <-(idx +1)*2}(i)}//get the first result
    fmt.Println(<-ch)
    close(ch)//not ok (you still have other senders)//do other work
    time.Sleep(2* time.Second)}

根据不同的应用,修复方法也将不同。可能是很小的代码修改,也可能需要修改应用的设计。无论是哪种方法,你都需要确保你的应用不会向关闭的channel中发送数据。

上面那个有bug的例子可以通过使用一个特殊的废弃的channel来向剩余的worker发送不再需要它们的结果的信号来修复。

package main

import("fmt""time")

func main(){  
    ch := make(chan int)done:= make(chan struct{})for i :=0; i <3; i++{
        go func(idx int){select{case ch <-(idx +1)*2: fmt.Println(idx,"sent result")case<-done: fmt.Println(idx,"exiting")}}(i)}//get first result
    fmt.Println("result:",<-ch)
    close(done)//do other work
    time.Sleep(3* time.Second)}

使用"nil" Channels
● level: beginner
在一个 nil的channel上发送和接收操作会被永久阻塞。这个行为有详细的文档解释,但它对于新的Go开发者而言是个惊喜。

package main

import("fmt""time")

func main(){var ch chan intfor i :=0; i <3; i++{
        go func(idx int){
            ch <-(idx +1)*2}(i)}//get first result
    fmt.Println("result:",<-ch)//do other work
    time.Sleep(2* time.Second)}

如果运行代码你将会看到一个runtime错误:

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

这个行为可以在 select声明中用于动态开启和关闭 case代码块的方法。

package main

import"fmt"import"time"

func main(){  
    inch := make(chan int)
    outch := make(chan int)

    go func(){varin<- chan int= inch
        varout chan <-intvar val intfor{select{caseout<- val:out=nilin= inch
            case val =<-in:out= outch
                in=nil}}}()

    go func(){for r := range outch {
            fmt.Println("result:",r)}}()

    time.Sleep(0)
    inch <-1
    inch <-2
    time.Sleep(3* time.Second)}

传值方法的接收者无法修改原有的值
● level: beginner
方法的接收者就像常规的函数参数。如果声明为值,那么你的函数/方法得到的是接收者参数的拷贝。这意味着对接收者所做的修改将不会影响原有的值,除非接收者是一个map或者slice变量,而你更新了集合中的元素,或者你更新的域的接收者是指针。

package main

import"fmt"

type data struct{  
    num int
    key *string
    items map[string]bool}

func (this*data) pmethod(){this.num =7}

func (this data) vmethod(){this.num =8*this.key ="v.key"this.items["vmethod"]=true}

func main(){  
    key :="key.1"
    d := data{1,&key,make(map[string]bool)}

    fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n",d.num,*d.key,d.items)//prints num=1 key=key.1 items=map[]

    d.pmethod()
    fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n",d.num,*d.key,d.items)//prints num=7 key=key.1 items=map[]

    d.vmethod()
    fmt.Printf("num=%v key=%v items=%v\n",d.num,*d.key,d.items)//prints num=7 key=v.key items=map[vmethod:true]}

原文地址: https://levy.at/blog/11

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