定义:装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。
应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
注意事项:可代替继承。
举例
步骤 1 创建 接口和接口实现类。
public interface Shape {
void draw();
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle");
}
}
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle");
}
}
public abstract class ShapeDecorator implements Shape{
protected Shape shape;
//装饰者类 内部必须持有此接口
public ShapeDecorator(Shape shape){
this.shape = shape;
}
public void draw(){
shape.draw();
}
}
package 设计模式.装饰者模式;
/**
* @author heian
* @create 2020-01-30-3:27 下午
* @description
*/
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
//外部类需要实例化装饰者类,同时接口类也跟着被实现了
public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
}
@Override
public void draw() {
super.draw();
setRedBorder(shape);
}
private void setRedBorder(Shape shape){
System.out.println("Red");
}
public static void main(String[] args) {
ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
ShapeDecorator redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
redCircle.draw();
redRectangle.draw();
}
}
Circle
Red
Rectangle
Red