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原创 Unity Timeline初识与扩展

深入浅出Timeline之Timline的编辑器扩展前言一、直接创建自己的扩展前言提示:感谢大佬的文章,再此只是为了记录一下,原著:q568360447大佬提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、直接创建自己的扩展我们今天要做的是这样一个功能。定义我们自己的timelineclip,并在timeline的播放过程中,通过我们自定义的timelineclip,每帧都输出一句“hello timeline”.制作自定义的timelineclip需要定义3个类,它们分别继承自:P

2021-04-14 16:45:35 327

原创 2020-09-16

Unity 10个游戏开发代码优化小技巧1、通过合理的计算顺序来减少矢量操作次数来看下面这几行代码:Vector3 vec = new Vector3(1, 2, 3);Vector3 nvec = vec * 3f * 2f;Vector3 与 float 相乘,实际上是 Vector3 中的三个分量分别与 float 相乘,也就是进行了 三次乘法运算,然后返回乘后的 Vector3那么对于上面的代码,vec 与 3f 相乘,进行了 3次 乘法运算,然后得到一个临时的 Vector3 我们称其

2020-09-16 20:19:52 185

原创 开发每日心得

如果说底层的对象类内部的东西太多,为了方便自己新添加代码的控制,完全可以自己继承底层的对象类,然后重写底层的方法,从而达到不影响他人,也方便自己代码管理。

2020-07-31 18:00:19 110

原创 Unity UGUI实现 文本与图片的自适应

本章通过自身的需求作为案例进行一下简单的讲解主要实现的功能如图所示:根据数量的大小增加使前面的图片和文字向左平移1.准备工作,将数量显示文本的大小调整成开始触发 自适应的条件大小比如:99以后才能触发自适应,就把text的大小调成刚好显示99的亚子2.将上面图片的格局修改成如图所示:3.将需要自适应的文本添加UGUI的组件(横向的 horizontail… 和 content size fitter)并调整对应的数值4.因为作者的需求是根据数量的大小使得整体向左自适应平移,所以:

2020-07-31 15:53:06 1143

原创 Unity实现时间戳与时间转换

直接上代码 没啥东西DateTime createTime = CorrectionTime.Instance.GetCorrectionCurrentTime();TimeSpan st = createTime.ToUniversalTime() - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0);long _leftTime = _data.LinkItem.GetData().TimeLimit - Convert.ToInt64(st.TotalSeconds);..

2020-06-15 21:19:47 1364

转载 c#判断 一个符号字符串是否对称

例如:{} {[]}{()}都是匹配的。 {[[])}是不匹配的。主要的思路就是用栈操作,当输入{,[,(,时入栈,输入,),],}时出栈,最后栈为空,表示匹配,栈不为空,表示不匹配。代码如下:bool StackDemo(string str){Stack stack=new Stack();//实例化栈for(int i=0;i<=str.Length-1;i++){//循环判断,入栈if(str[i]’{’||str[i]’[’||str[i]’(’){st

2020-05-30 14:38:53 342

原创 图文排序居中问题最终解决办法

最终解决 图文排序居中问题(不需要代码控制子物体位置,设置图片资源就行)首先 1. 先在父物体添加适应子物体内容的Content Size Filtter组件和Horizontal layout Group组件(我的需求是只需要子物体的宽度) ,然后勾选子物体自己控制Size大小.然后是文字子物体不需要进行任何组件添加最后是图片子物体上添加 Layout Element组件。原因是在父物体组件的控制下,可能图片子物体的宽度大小可能变为0,添加这个组件后可以强制子物体自己控制子物体宽度大小。说

2020-05-18 15:37:40 247

空空如也

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