Java day02(Java基本数据)

简单的Java程序

class A{

public static void main(String[] args) {

System.out,println(“ HelloWorld”);

}

}

class 后面跟的是类名

一个类中可以出现变量和函数的定义但是不能出现执行的语句

一般而言首字母大写的是类

public 公共的->访问权限 默认 protected private

              static 静态的->函数类型

              void 无返回值->无返回值类型 不代表没有return。函数有没有返回值取决于函数的功能  

              main 函数名->必须为main JVM只认main开头的主函数

              String 字符串类->数据类型-类

              []   数组

              args  参数名  这个可以改变 可以接受参数

              参数存在的目的就是在运行程序时传入参数

              System.out.println(args,length)

Java中的关键字和标识符

1.关键字

    就是被高级编程语言赋予特殊含义的单词

abstract

assert

boolean

break

byte

case

catch

char

class

const

continue

default

do

double

else

enum

extends

final

finally

float

for

goto

if

implements

import

instanceof

int

interface

long

native

new

package

private

protected

public

return

strictfp

short

static

super

switch

synchronized

this

throw

throws

transient

try

void

volatile

while

 

2.标识符

用户自定义的名称包括

类名 函数名 变量名

   命名规则:

    1)只能由数字、字母、下划线、美元符组成

    2)其中数字不能开头

    3)必须是一个词

    4)严格区分大小写

   命名规范:

    1)定义类名 所有单词首字母大写

        UserName MyAge

    2)定义函数名和变量名 除了第一个单词外其他单词首字母大写

        myDog yourName

    3)定义常量时 所有字母大写 单词之间用下划线区分

        MAX_VALUE DEFAULT_AGE

java中的变量:

变量  可变化的数据
        本质上是内存中(具体的进程空间中)的一个临时存储区域
        该空间在内存中有真实的物理的地址(指针)
        为了方便调用变量 为变量起名称 变量名
变量空间中永远存的是数据的地址
常量地址->常量池                                                     计算机中的所有的都是图片。用16进制表示。ARGB
对象地址->堆内存
变量地址->同进程(指针变量)
变量中的数据是可变的 在同一类型下可变。

变量就是申请内存来存储值。也就是说,当创建变量的时候,需要在内存中申请空间。

内存管理系统根据变量的类型为变量分配存储空间,分配的空间只能用来储存该类型数据

Java 两大数据类型:

Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。

基本数据类型

byte(字符型):byte 数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;默认值为0

short(短整型):short 数据类型是 16 位。默认值为0

int(整型):int 数据类型是32位,一般整型变量默认为整型。默认值为0.

Long(长整型)long 数据类型是 64 位,最值为(-2^63~2^63-1)默认值为0L

Float(单精度型):float 数据类型是32位、默认值是 0.0f

Double(双精度型):double 数据类型是64 位,浮点数的默认类型为double类型默认值是0.0d

Boolean(布尔型):boolean数据类型表示一位的信息;只有两个取值:true false,默认为false

Char(字符型):char类型是一个单一的 16 Unicode 字符;最值为(\u0000 ~\uffff, char 数据类型可以储存任何字符;

引用类型

在Java中,引用类型的变量非常类似于C/C++的指针。引用类型指向一个对象,指向对象的变量是引用变量。这些变量在声明时被指定为一个特定的类型。变量一旦声明后,类型就不能被改变了。

类、接口、对象、数组都是引用数据类型。

所有引用类型的默认值都是null。

一个引用变量可以用来引用任何与之兼容的类型。

例子:Site site = new Site("Runoob")。

 

Java中的转义字符

符号

字符含义

\n

换行 (0x0a)

\r

回车 (0x0d)

\f

换页符(0x0c)

\b

退格 (0x08)

\0

空字符 (0x20)

\s

字符串

\t

制表符

\"

双引号

\'

单引号

\\

反斜杠

\ddd

八进制字符 (ddd)

\uxxxx

16进制Unicode字符 (xxxx)



关系运算符

运算符

描述

例子

==

检查如果两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。

A == B)为假。

!=

检查如果两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件为真。

(A != B) 为真。

检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是那么条件为真。

A> B)为假。

检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是那么条件为真。

A <B)为真。

>=

检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。

A> = B)为假。

<=

检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是那么条件为真。

A <= B)为真。

 

位运算符

              A为60,B为13

操作符

描述

例子

如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0

AB),得到12,即0000 1100

|

如果相对应位都是 0,则结果为 0,否则为 1

A | B)得到61,即 0011 1101

^

如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1

A ^ B)得到49,即 0011 0001

按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成11变成0

A)得到-61,即1100 0011

<< 

按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数。

A << 2得到240,即 1111 0000

>> 

按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数。

A >> 2得到15 1111

>>> 

按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充。

A>>>2得到150000 

 

逻辑运算符

 

 

作符

描述

例子

&&

称为逻辑与运算符。当且仅当两个操作数都为真,条件才为真。

A && B)为假。

| |

称为逻辑或操作符。如果任何两个操作数任何一个为真,条件为真。

A | | B)为真。

称为逻辑非运算符。用来反转操作数的逻辑状态。如果条件为true,则逻辑非运算符将得到false

!(A && B)为真

赋值运算符

操作符

描述

例子

=

简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数

C = A + B将把A + B得到的值赋给C

+ =

加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数

C + = A等价于C = C + A

- =

减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数

C - = A等价于C = C -
 A

* =

乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数

C * = A等价于C = C * A

/ =

除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数

C / = AC A 同类型时等价于 C = C / A

(%)=

取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数

C= A等价于C = CA

<< =

左移位赋值运算符

C << = 2等价于C = C << 2

>> =

右移位赋值运算符

C >> = 2等价于C = C >> 2

=

按位与赋值运算符

C= 2等价于C = C2

^ =

按位异或赋值操作符

C ^ = 2等价于C = C ^ 2

| =

按位或赋值操作符

C | = 2等价于C = C | 2

三目运算符
            数据类型 变量名=布尔表达式?值1:值2;

            System.out.println(count+(count>1?"times":"time"));

前缀自增自减法(++a,--a): 先进行自增或者自减运算,再进行表达式运算。

        i=1;
                    1      3       3
        int m=i++ + ++i + i++;

后缀自增自减法(a++,a--): 先进行表达式运算,再进行自增或者自减运算

 

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