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原创 unity 利用VideoPlayer,RenderTexture,RawImage播放视频

首先将视频导入到unity中,unity所支持的视频格式有.3g2, .3gp, .3gp2, .3gpp..asf, .wma, .wmv..aac, .adts..avi.mp3.m4a, .m4v, .mov, .mp4.sami, .smi.wav格式.网站Supported Media Formats in Media Foundation - Win32 apps | Microsoft Docs在Hierarchy中新建VideoPlayer,选择Source为VideoClip,将视

2021-09-28 18:26:42 3385

原创 unity 精灵遮罩与UI遮罩

精灵遮罩:一个SpriteRenderer,用作显示图形,一个SpriteMask用作控制图形显示区域在SpriteRenderer中选择MaskInteraction遮罩类型None-不遮罩Visible Inside Mask-遮罩区域的图形显示,遮罩以外的图形隐藏Visible Outside Mask-,遮罩区域的图形隐藏,遮罩以外的图形显示UI遮罩:将遮罩需要显示的区域设置为父物体,将遮罩显示的图片设置为子物体,在父物体上添加Mask组件遮罩显示为父物体形状下的

2021-09-28 17:44:52 3071

原创 获取系统的标题栏任务栏长度与高度

//引用命名空间using System.Runtime.InteropServices;//引用方法[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)] private static extern int GetSystemMetrics(int nIndex);//调用方法 获取标题栏高度Debug.Log(GetSystemMetrics(4));GetSystemMetrics一个计算机函数,传入索引可以获取系统的分辨率,高度,长..

2021-09-28 15:56:31 611

原创 使用深拷贝完成对栈的复制

//浅拷贝 Stack<int> intStack = new Stack<int>(); Stack<int> intCopyStack = intStack; //深拷贝 Stack<int> intStack = new Stack<int>(); Stack<int> intCopyStack = new Stack<int...

2021-09-27 18:40:10 987 1

原创 类加载机制

类加载(classLoader)机制一般遵从下面的加载顺序如果类还没有被加载:先执行父类的静态代码块和静态变量初始化,静态代码块和静态变量的执行顺序跟代码中出现的顺序有关。执行子类的静态代码块和静态变量初始化。执行父类的实例变量初始化执行父类的构造函数执行子类的实例变量初始化执行子类的构造函数...

2021-09-23 18:21:42 67

原创 使用栈实现队列功能

/// <summary> /// 使用栈实现队列 /// </summary> public Stack<int> stackIn = new Stack<int>();//存储数据时使用的栈 public Stack<int> stackOut = new Stack<int>();//读取数据时使用的栈 /// <summary> /// 将数据压入到存储栈中...

2021-09-22 13:45:35 229

原创 利用反射获取类中的字段属性与方法

Test test = new Test();//实例化一个类//test测试类foreach (System.Reflection.FieldInfo f in test.GetType().GetFields()) { }//访问类中所有字段//发现字段并提供对字段元数据的访问权限foreach (System.Reflection.PropertyInfo p in test.GetType().GetProperties()) { }//访问类中所有属性//发现封装字段的属性并提供对.

2021-09-14 16:23:04 176

原创 关于Unity视口分辨率适配

private new Camera camera;//摄像机 private float aspect;//屏幕当前分辨率 private const float a = 16 / 9f;//固定分辨率16:9 private void Start() { camera = GetComponent<Camera>();//获取摄像机 } private void Update() { Chang...

2021-09-06 17:56:33 764

空空如也

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