HashMap源码分析

HashMap实现原理

HashMap的底层数据结构是数组+链表的形式。数组是HashMap的主体,链表则主要是为了解决哈希冲突而存在的,如果定位到数组位置不含链表(当前entry的next指向null),那么对于查找,添加等操作很快,一步到位时间复杂度O(1)。如果有链表的话,对于添加,时间复杂度仍然为O(1)。但是查找操作,就需要遍历链表,然后通过key对象的equals 一一对比。
在这里插入图片描述

哈希冲突:如果两个不同的元素通过哈希计算处的实际存储地址相同,这就叫做哈希冲突,也叫哈希碰撞。

解决哈希冲突的方法:开放地址法(发生冲突,继续寻找下一块未被占用的存储地址),再散列函数法,链地址法,Hash采用的就是链地址法,即数组+链表的方式。(在jdk1.8中,如果链表长度大于7,则会转换为红黑树。小于7会将红黑树转换为原来的)

HashMap源码分析

HashMap是由一个Entry数组组成的,每一个Entry包含一个key-value键值对。
Entry代码

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
//key - value 键值对
final K key;
V value;
//保存下一个节点
Entry<K,V> next;
//保存计算好的hash值,防止重复计算
int hash;   
//构造方法
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {  //e
    value = v;
    next = n;
    key = k;
    hash = h;
}

Entry是HashMap中的一个静态内部类,实现了Map.Entry<key,value>接口

public class HashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

HashMap继承了AbstractMap<K,V>类,实现了Map<K,V>,Cloneable和Serializable接口
HashMap的特点:

  1. 可以进行克隆。实现了Cloneable接口
  2. 可以进行序列化。实现了Serializable接口
  3. key可以为null,但只能有一个为null。
    HashMap几个重要的字段
//数组默认初始化长度为16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 
//最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认的加载因子0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; 
//默认的空数组
static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};
//
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; 
//数组长度
transient int size;
//阙值,HashMap扩容时需要参考threshold
int threshold;  //16*0.75 =12
//加载因子
final float loadFactor;

构造函数

/*
 *HashMap有四个构造函数,
 *不传参时将默认值当作参数,调用两个参数的构造函数,所以我们只用看最后的这个构造函数
 */
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
	//传入的初始容量不能小于0
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +                               initialCapacity);
	//传入的初始容量不能大于最大容量MAXIMUM_CAPACITY
    if (initialapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
	//增长因子不能小于等于0或者不是一个数
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);
	//给增长因子和阙值赋值
    this.loadFactor = loadFactor;
    threshold = initialCapacity;
    //调用父类的初始化函数进行初始化
    init();
}

增加

 public V put(K key, V value) {
 	//如果时空数组,进行数组填充
    if (table == EMPTY_TABLE) {
        inflateTable(threshold);
    }
    //如果key是null的,单独写了一个函数,来处理插入的是null的情况
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    //计算hash值,确保散列均匀
    int hash = hash(key); 
    //计算在table中的实际位置
    int i = indexFor(hash, table.length);
    //遍历,如果对应数据已存在,用新value替换旧value,并返回旧value
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k; 
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { 
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    //多线程,并发访问时,若HashMap内部结构发生变化,快速响应失败
    modCount++;
    //addEntry增加一个节点
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}
/*
 *处理null的情况,放在table[0]的链表中
 *如果在table[0]找到为null的key值,就更新,没有找到,头插法
 *0号下标的链表存放的有null和其他的元素,但是null只能存在0号下标
 */
private V putForNullKey(V value) {
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
        if (e.key == null) {  
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;
    addEntry(0, null, value, 0);
    return null;
}

/**
* 扰动处理
*/
static int indexFor(int h, int length) {
	//h&(length-1)相当于h % length,但是这样计算更快
	return h & (length-1);
}
/*
 *inflateTable为table数组分配存储空间
 */
 private void inflateTable(int toSize) {
    // capacity一定是2的次幂
    int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
	//为阙值threshold赋值,取二者之间的最小值
    threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    table = new Entry[capacity];
    initHashSeedAsNeeded(capacity);
}
/*
 * roundUpToPowerOf2中的这段处理使得数组长度一定为2的次幂,
 * Integer.highestOneBit是用来获取最左     边的bit(其他bit位为0)所代表的数值.
 */
private static int roundUpToPowerOf2(int number) { 
    return number >= MAXIMUM_CAPACITY
            ? MAXIMUM_CAPACITY
            : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
}
/*
 *
 * 
 */
final int hash(Object k) {
	//hashSeed = 0
    int h = hashSeed;  
    if (0 != h && k instanceof String) {
        return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
    }
	//hashCode()方法将对象k转换为一个整型
	//native方法,将内存中的地址作为哈希码返回
    h ^= k.hashCode(); 
    //给h进行异或运算
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);  
}
/*
 *增加一个节点 1.7之前是头插法,1.8后加入红黑树,改成尾插法
 */
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
	//如果size比threoshold大&&当前下标不为null,进行扩容
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);   
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    }
	//创建新的节点
    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
/*
 *创建新的节点
 */
 void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    size++;
}
/*
 *为HashMap扩容
 */
void resize(int newCapacity) {
	//保存原来的table数组和长度
    Entry[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    //扩容的做大值不能大于MAXIMUM_CAPACITY
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return;
    }
	//将数组扩大为原来的2倍
    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];//32
    //重新分配存储空间
    transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
    table = newTable;
    //重新计算阙值
    threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
           		//保存下一个节点
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                //重新计算下标
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];//x
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }

读取get方法

public V get(Object key) {
	//单独将null的情况封装了一个函数
    if (key == null)
        return getForNullKey();
    Entry<K,V> entry = getEntry(key);
    return null == entry ? null : entry.getValue();
}
//处理key=null的情况
 private V getForNullKey() {
    if (size == 0) {
        return null;
    }
    //遍历table[0]的链表
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
        if (e.key == null)
            return e.value;
    }
    return null;
}
/*
 *获取节点
 */
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
	//如果HashMap是空的,返回null
    if (size == 0) {
        return null;
    }
	//计算hash值
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
    //遍历并得到hash值相等且key不为空而且相等的位置,返回元素e
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
         e != null;
         e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return e;
    }
    return null;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值