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1. 单例设计模式(掌握)
-
单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
-
如何保证类在内存中只有一个对象呢 ?
- 控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private
- 在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;
- 提供公共的访问方式。 public static Singleton getInstance(){return s}
1.1 饿汉式
- 饿汉式 开发用这种方式。
public class Demo1_Singleton {
/**
* @param args
* * 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
*/
public static void main(String[] args) {
//Singleton s1 = new Singleton();
//Singleton s1 = Singleton.s; //成员变量被私有,不能通过类名.调用
//Singleton.s = null; //但是如果不私有,就会被修改,致使 s2=null.
//Singleton s2 = Singleton.s; //因此,我们需要对外提供公共访问的方法调用实例
Singleton s1 = Singleton.getInstance();
Singleton s2 = Singleton.getInstance();
System.out.println(s1 == s2);
}
}
class Singleton {
//1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了
private Singleton(){}
//2,创建本类对象
private static Singleton s = new Singleton();
//3,对外提供公共的访问方法
public static Singleton getInstance() { //获取实例
return s;
}
}
1.2 懒汉式
- 懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?
/*
* 懒汉式,单例的延迟加载模式
* 饿汉式和懒汉式的区别
* 1,饿汉式是空间换时间,懒汉式是时间换空间
* 2,在多线程访问时,饿汉式不会创建多个对象,而懒汉式有可能会创建多个对象
*/
class Singleton {
//1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了
private Singleton(){}
//2,声明一个引用
private static Singleton s ;
//3,对外提供公共的访问方法
public static Singleton getInstance() { //获取实例
if(s == null) {
//线程1等待,线程2等待
s = new Singleton();
}
return s;
}
}
1.3 第三种方式
- 成员变量被私有,不能通过类名.调用
- 所以我们不将其私有,在后面加上final关键字同样可以
public class Demo1_Singleton {
/**
* @param args
* * 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
*/
public static void main(String[] args) {
//Singleton s1 = new Singleton();
Singleton s1 = Singleton.s; // 成员变量被私有,不能通过类名.调用
//Singleton.s = null; //所以我们不将其私有,在后面加上final关键字同样可以
Singleton s2 = Singleton.s;
System.out.println(s1 == s2);
}
}
class Singleton {
//1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了
private Singleton(){}
//2,声明一个引用
public static final Singleton s = new Singleton();
}
1.4 Runtime
import java.io.IOException;
public class Demo2_Runtime {
/**
* @param args
* @throws IOException
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
Runtime r = Runtime.getRuntime(); //获取运行时对象
//r.exec("shutdown -s -t 300"); // 300秒后关机
r.exec("shutdown -a"); // 取消关机
}
}
1.5 Timer(掌握)
- Timer类:计时器
import java.util.Date;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class Demo3_Timer {
/**
* @param args
* @throws InterruptedException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Timer t = new Timer();
TimerTask task = new MyTimerTask();
long currenTime = System.currentTimeMillis();
//在指定时间安排指定任务
//第一个参数,是安排的任务,第二个参数是执行的时间,第三个参数是过多长时间再重复执行
t.schedule(task, new Date(currenTime),2000); //2000毫秒
while(true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new Date());
}
}
}
class MyTimerTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
System.out.println("起床背英语单词");
}
}
2. 线程通信
2.1 两个线程间的通信(掌握)
- 1.什么时候需要通信
- 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
- 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
- 2.怎么通信
- 如果希望线程等待, 就调用wait()
- 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();
- 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用
public class Demo1_Notify {
/**
* @param args
* 等待唤醒机制
*/
public static void main(String[] args) {
final Printer p = new Printer();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print1();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print2();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
}
}
//等待唤醒机制
class Printer {
private int flag = 1;
public void print1() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
if(flag != 1) {
this.wait(); //当前线程等待
}
System.out.print("黑");
System.out.print("马");
System.out.print("程");
System.out.print("序");
System.out.print("员");
System.out.print("\r\n");
flag = 2;
this.notify(); //随机唤醒单个等待的线程
}
}
public void print2() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
if(flag != 2) {
this.wait();
}
System.out.print("传");
System.out.print("智");
System.out.print("播");
System.out.print("客");
System.out.print("\r\n");
flag = 1;
this.notify();
}
}
}
2.2 三个或三个以上间的线程通信
- 多个线程通信的问题
- notify()方法是随机唤醒一个线程
- notifyAll()方法是唤醒所有线程
- JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
- 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件
在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法
为什么wait方法和notify方法定义在Object这类中?
- 因为锁对象可以是任意对象,Object是所有的类的基类,所以wait方法和notify方法需要定义在Object这个类中
sleep方法和wait方法的区别?
- sleep方法:必须传入参数,参数就是时间,时间到了自动醒来
- wait方法:可以传入参数也可以不传入参数,传入参数就是在参数的时间结束后等待,不传入参数就是直接等待
- sleep方法:在同步函数或同步代码块中,不释放锁,睡着了也抱着锁睡
- wait方法:在同步函数或者同步代码块中,释放锁
public class Demo2_NotifyAll {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
final Printer2 p = new Printer2();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print1();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print2();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print3();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
}
}
/* 1,在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法
*
* 2,为什么wait方法和notify方法定义在Object这类中?
* 因为锁对象可以是任意对象,Object是所有的类的基类,所以wait方法和notify方法需要定义在Object这个类中
*
* 3,sleep方法和wait方法的区别?
*
* sleep方法:必须传入参数,参数就是时间,时间到了自动醒来
* wait方法:可以传入参数也可以不传入参数,传入参数就是在参数的时间结束后等待,不传入参数就是直接等待
*
* sleep方法:在同步函数或同步代码块中,不释放锁,睡着了也抱着锁睡
* wait方法:在同步函数或者同步代码块中,释放锁
*/
class Printer2 {
private int flag = 1;
public void print1() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
while(flag != 1) {
this.wait(); //当前线程等待
}
System.out.print("黑");
System.out.print("马");
System.out.print("程");
System.out.print("序");
System.out.print("员");
System.out.print("\r\n");
flag = 2;
//this.notify(); //随机唤醒单个等待的线程
this.notifyAll();
}
}
public void print2() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
while(flag != 2) {
this.wait(); //线程2在此等待
}
System.out.print("传");
System.out.print("智");
System.out.print("播");
System.out.print("客");
System.out.print("\r\n");
flag = 3;
//this.notify();
this.notifyAll();
}
}
public void print3() throws InterruptedException {
synchronized(this) {
while(flag != 3) {
this.wait(); //线程3在此等待,if语句是在哪里等待,就在哪里起来
//while循环是循环判断,每次都会判断标记
}
System.out.print("i");
System.out.print("t");
System.out.print("h");
System.out.print("e");
System.out.print("i");
System.out.print("m");
System.out.print("a");
System.out.print("\r\n");
flag = 1;
//this.notify();
this.notifyAll();
}
}
}
2.3 JDK1.5的新特性互斥锁(掌握)
- 避免了上述一直循环 flag 带来的超高代价
- 1.同步
- 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
- 2.通信
- 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
- 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法
- 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Demo3_ReentrantLock {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
final Printer3 p = new Printer3();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print1();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print2();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
new Thread() {
public void run() {
while(true) {
try {
p.print3();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
}
}
class Printer3 {
private ReentrantLock r = new ReentrantLock();
private Condition c1 = r.newCondition();
private Condition c2 = r.newCondition();
private Condition c3 = r.newCondition();
private int flag = 1;
public void print1() throws InterruptedException {
r.lock(); //获取锁
if(flag != 1) {
c1.await();
}
System.out.print("黑");
System.out.print("马");
System.out.print("程");
System.out.print("序");
System.out.print("员");
System.out.print("\r\n");
flag = 2;
c2.signal(); // 唤醒指定线程,c2.
r.unlock(); //释放锁
}
public void print2() throws InterruptedException {
r.lock();
if(flag != 2) {
c2.await();
}
System.out.print("传");
System.out.print("智");
System.out.print("播");
System.out.print("客");
System.out.print("\r\n");
flag = 3;
//this.notify();
c3.signal();
r.unlock();
}
public void print3() throws InterruptedException {
r.lock();
if(flag != 3) {
c3.await();
}
System.out.print("i");
System.out.print("t");
System.out.print("h");
System.out.print("e");
System.out.print("i");
System.out.print("m");
System.out.print("a");
System.out.print("\r\n");
flag = 1;
c1.signal();
r.unlock();
}
}
3. 线程组的概述和使用
3.1 线程组概述
Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。
- 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
- public final ThreadGroup getThreadGroup() //通过线程对象获取他所属于的组
- public final String getName() //通过线程组对象获取他组的名字
- 我们也可以给线程设置分组
- 1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
- 2,创建线程对象
- 3,Thread(ThreadGroup:group, Runnable:target, String:name)
- 4,设置整组的优先级或者守护线程
public class Demo4_ThreadGroup {
/**
* @param args
* ThreadGroup
*/
public static void main(String[] args) {
//demo1();
ThreadGroup tg = new ThreadGroup("我是一个新的线程组"); //创建新的线程组
MyRunnable mr = new MyRunnable(); //创建Runnable的子类对象
Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三"); //将线程t1放在组中
Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四"); //将线程t2放在组中
System.out.println(t1.getThreadGroup().getName()); //获取组名
System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
tg.setDaemon(true);
}
public static void demo1() {
MyRunnable mr = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(mr, "张三");
Thread t2 = new Thread(mr, "李四");
ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
System.out.println(tg1.getName()); //默认的是主线程
System.out.println(tg2.getName());
}
}
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...." + i);
}
}
}
3.2 案例演示
线程组的使用
- 默认是主线程组
MyRunnable mr = new MyRunnable();
Thread t1 = new Thread(mr, "张三");
Thread t2 = new Thread(mr, "李四");
//获取线程组
// 线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup()
ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
// 线程组里面的方法:public final String getName()
String name1 = tg1.getName();
String name2 = tg2.getName();
System.out.println(name1);
System.out.println(name2);
// 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组
// 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组
System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());
- 自己设定线程组
// ThreadGroup(String name)
ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组");
MyRunnable mr = new MyRunnable();
// Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");
Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");
System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
//通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程
tg.setDaemon(true);
3.2 线程的五种状态
- 新建、就绪、运行、阻塞、死亡
4. 线程池的概述和使用
4.1 线程池概述
程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。
线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。
在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池
-
内置线程池的使用概述
- JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
- public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
- public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
- 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
- Future<?> submit(Runnable task)
- Future submit(Callable task)
- 使用步骤:
- 创建线程池对象
- 创建Runnable实例
- 提交Runnable实例
- 关闭线程池
- JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
4.2 案例演示
提交的是Runnable
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Demo5_Executors {
/**
* public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
* public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
*/
public static void main(String[] args) {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);//创建线程池
// 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
pool.submit(new MyRunnable()); //将线程放进池子里并执行
pool.submit(new MyRunnable());
pool.shutdown(); //关闭线程池
}
}
4.3 多线程程序实现的方式三(了解)
之前的两种方式:继承Thread类和实现Runnable接口
- 提交的是Callable
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
public class Demo6_Callable {
/**
* @param args
* @throws ExecutionException
* @throws InterruptedException
*/
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);//创建线程池
// 可以执行 Runnable 对象或者 Callable对象代表的线程
Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100)); //将线程放进池子里并执行
Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(50));
System.out.println(f1.get());
System.out.println(f2.get());
pool.shutdown(); //关闭线程池
}
}
class MyCallable implements Callable<Integer> {
private int num;
public MyCallable(int num) {
this.num = num;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for(int i = 1; i <= num; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
-
多线程程序实现的方式3的好处和弊端
- 好处:
- 可以有返回值
- 可以抛出异常
- 弊端:
- 代码比较复杂,所以一般不用
- 好处:
5. 简单工厂模式概述和使用
5.1 概述
-
简单工厂模式概述
- 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
-
优点
- 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
-
缺点
- 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护
5.2 案例演示
- 动物抽象类:
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
- 具体猫类
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
具体狗类
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
public class AnimalFactory {
/*public static Dog createDog() {
return new Dog();
}
public static Cat createCat() {
return new Cat();
}*/
//如果有很多小动物上述方法发现方法会定义很多,复用性太差
//改进
public static Animal createAnimal(String name) {
if("dog".equals(name)) {
return new Dog();
}else if("cat".equals(name)) {
return new Cat();
}else {
return null;
}
}
public static void main(String[] args) {
//Dog d = AnimalFactory.createDog();
Dog d = (Dog) AnimalFactory.createAnimal("dog");
d.eat();
Cat c = (Cat) AnimalFactory.createAnimal("cat");
c.eat();
}
}
开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。
6. 工厂方法模式
6.1 概述
-
工厂方法模式概述
- 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
-
优点
- 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
-
缺点
- 需要额外的编写代码,增加了工作量
6.2 案例演示
- 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
- 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
- 具体猫类:public class Cat extends Animal {}
开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。
工厂接口
public interface Factory {
public Animal createAnimal();
}
猫工厂
public class CatFactory implements Factory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Cat();
}
}
狗工厂
public class DogFactory implements Factory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Dog();
}
}
测试
public class Test {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
DogFactory df = new DogFactory();
Dog d = (Dog) df.createAnimal();
d.eat();
}
}