Java多线程学习【单例模式+线程通信+线程池+线程组+工厂模式】

本文详细介绍了单例设计模式的三种实现方式,包括饿汉式、懒汉式和使用Runtime/Timer,以及线程间通信的原理和JDK1.5后互斥锁的使用。涵盖了线程组、线程池的基础概念和案例,以及简单工厂模式和工厂方法模式的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 单例设计模式(掌握)

  • 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。

  • 如何保证类在内存中只有一个对象呢 ?

    • 控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象。private
    • 在本类中定义一个本类的对象。Singleton s;
    • 提供公共的访问方式。 public static Singleton getInstance(){return s}

1.1 饿汉式

  • 饿汉式 开发用这种方式。
public class Demo1_Singleton {

	/**
	 * @param args
	 * * 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//Singleton s1 = new Singleton();

		//Singleton s1 = Singleton.s;		//成员变量被私有,不能通过类名.调用
		//Singleton.s = null;				//但是如果不私有,就会被修改,致使 s2=null.
		//Singleton s2 = Singleton.s;       //因此,我们需要对外提供公共访问的方法调用实例
		
		Singleton s1 = Singleton.getInstance();
		Singleton s2 = Singleton.getInstance();
		
		System.out.println(s1 == s2);
	}

}
class Singleton {
	//1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了
	private Singleton(){}
	//2,创建本类对象
	private static Singleton s = new Singleton();
	//3,对外提供公共的访问方法
	public static Singleton getInstance() {				//获取实例
		return s;
	}
}

1.2 懒汉式

  • 懒汉式 面试写这种方式。多线程的问题?
/*
 * 懒汉式,单例的延迟加载模式
 * 饿汉式和懒汉式的区别
 * 1,饿汉式是空间换时间,懒汉式是时间换空间
 * 2,在多线程访问时,饿汉式不会创建多个对象,而懒汉式有可能会创建多个对象
 */
class Singleton {
	//1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了
	private Singleton(){}
	//2,声明一个引用
	private static Singleton s ;
	//3,对外提供公共的访问方法
	public static Singleton getInstance() {				//获取实例
		if(s == null) {
			//线程1等待,线程2等待
			s = new Singleton();
		}
		
		return s;
	}
}

1.3 第三种方式

  • 成员变量被私有,不能通过类名.调用
  • 所以我们不将其私有,在后面加上final关键字同样可以
public class Demo1_Singleton {

	/**
	 * @param args
	 * * 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象。
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//Singleton s1 = new Singleton();
		
		Singleton s1 = Singleton.s;		// 成员变量被私有,不能通过类名.调用
		//Singleton.s = null;           //所以我们不将其私有,在后面加上final关键字同样可以
		Singleton s2 = Singleton.s;
		
		System.out.println(s1 == s2);
	} 

}
class Singleton {
	//1,私有构造方法,其他类不能访问该构造方法了
	private Singleton(){}
	//2,声明一个引用
	public static final Singleton s = new Singleton();
	
}

1.4 Runtime

import java.io.IOException;

public class Demo2_Runtime {

	/**
	 * @param args
	 * @throws IOException 
	 */
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		Runtime r = Runtime.getRuntime();			//获取运行时对象
		//r.exec("shutdown -s -t 300");  // 300秒后关机
		r.exec("shutdown -a");   // 取消关机
	}

}

1.5 Timer(掌握)

  • Timer类:计时器
import java.util.Date;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class Demo3_Timer {

	/**
	 * @param args
	 * @throws InterruptedException 
	 */
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		Timer t = new Timer();
		TimerTask task = new MyTimerTask();
		long currenTime = System.currentTimeMillis();
		//在指定时间安排指定任务
		//第一个参数,是安排的任务,第二个参数是执行的时间,第三个参数是过多长时间再重复执行
		t.schedule(task, new Date(currenTime),2000); //2000毫秒	
		
		while(true) {
			Thread.sleep(1000);
			System.out.println(new Date());
		}
	}

}

class MyTimerTask extends TimerTask {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("起床背英语单词");
	}
}

2. 线程通信

2.1 两个线程间的通信(掌握)

  • 1.什么时候需要通信
    • 多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的
    • 如果我们希望他们有规律的执行, 就可以使用通信, 例如每个线程执行一次打印
  • 2.怎么通信
    • 如果希望线程等待, 就调用wait()
    • 如果希望唤醒等待的线程, 就调用notify();
    • 这两个方法必须在同步代码中执行, 并且使用同步锁对象来调用
public class Demo1_Notify {

	/**
	 * @param args
	 * 等待唤醒机制
	 */
	public static void main(String[] args) {
		final Printer p = new Printer();
		
		new Thread() {
			public void run() {
				while(true) {
					try {
						p.print1();
					} catch (InterruptedException e) {
						
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}.start();
		
		new Thread() {
			public void run() {
				while(true) {
					try {
						p.print2();
					} catch (InterruptedException e) {
						
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}.start();
	}

}

//等待唤醒机制
class Printer {
	private int flag = 1;
	public void print1() throws InterruptedException {							
		synchronized(this) {
			if(flag != 1) {
				this.wait();					//当前线程等待
			}
			System.out.print("黑");
			System.out.print("马");
			System.out.print("程");
			System.out.print("序");
			System.out.print("员");
			System.out.print("\r\n");
			flag = 2;
			this.notify();						//随机唤醒单个等待的线程
		}
	}
	
	public void print2() throws InterruptedException {
		synchronized(this) {
			if(flag != 2) {
				this.wait();
			}
			System.out.print("传");
			System.out.print("智");
			System.out.print("播");
			System.out.print("客");
			System.out.print("\r\n");
			flag = 1;
			this.notify();
		}
	}
}


2.2 三个或三个以上间的线程通信

  • 多个线程通信的问题
    • notify()方法是随机唤醒一个线程
    • notifyAll()方法是唤醒所有线程
    • JDK5之前无法唤醒指定的一个线程
    • 如果多个线程之间通信, 需要使用notifyAll()通知所有线程, 用while来反复判断条件

在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法

为什么wait方法和notify方法定义在Object这类中?

  • 因为锁对象可以是任意对象,Object是所有的类的基类,所以wait方法和notify方法需要定义在Object这个类中

sleep方法和wait方法的区别?

  • sleep方法:必须传入参数,参数就是时间,时间到了自动醒来
  • wait方法:可以传入参数也可以不传入参数,传入参数就是在参数的时间结束后等待,不传入参数就是直接等待
  • sleep方法:在同步函数或同步代码块中,不释放锁,睡着了也抱着锁睡
  • wait方法:在同步函数或者同步代码块中,释放锁
public class Demo2_NotifyAll {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		final Printer2 p = new Printer2();
		new Thread() {
			public void run() {
				while(true) {
					try {
						p.print1();
					} catch (InterruptedException e) {
						
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}.start();
		
		new Thread() {
			public void run() {
				while(true) {
					try {
						p.print2();
					} catch (InterruptedException e) {
						
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}.start();
		
		new Thread() {
			public void run() {
				while(true) {
					try {
						p.print3();
					} catch (InterruptedException e) {
						
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}.start();
	}

}
/* 1,在同步代码块中,用哪个对象锁,就用哪个对象调用wait方法
 * 
 * 2,为什么wait方法和notify方法定义在Object这类中?
 * 	   因为锁对象可以是任意对象,Object是所有的类的基类,所以wait方法和notify方法需要定义在Object这个类中
 * 
 * 3,sleep方法和wait方法的区别?
 *   
 *     sleep方法:必须传入参数,参数就是时间,时间到了自动醒来
 *     wait方法:可以传入参数也可以不传入参数,传入参数就是在参数的时间结束后等待,不传入参数就是直接等待
 *   
 *     sleep方法:在同步函数或同步代码块中,不释放锁,睡着了也抱着锁睡
 * 	   wait方法:在同步函数或者同步代码块中,释放锁
 */ 
class Printer2 {
	private int flag = 1;
	public void print1() throws InterruptedException {							
		synchronized(this) {
			while(flag != 1) {
				this.wait();					//当前线程等待
			}
			System.out.print("黑");
			System.out.print("马");
			System.out.print("程");
			System.out.print("序");
			System.out.print("员");
			System.out.print("\r\n");
			flag = 2;
			//this.notify();			 //随机唤醒单个等待的线程
			this.notifyAll();
		}
	}
	
	public void print2() throws InterruptedException {
		synchronized(this) {
			while(flag != 2) {
				this.wait();			//线程2在此等待
			}
			System.out.print("传");
			System.out.print("智");
			System.out.print("播");
			System.out.print("客");
			System.out.print("\r\n");
			flag = 3;
			//this.notify();
			this.notifyAll();
		}
	}
	
	public void print3() throws InterruptedException {
		synchronized(this) {
			while(flag != 3) {
				this.wait();		//线程3在此等待,if语句是在哪里等待,就在哪里起来
									//while循环是循环判断,每次都会判断标记
			}
			System.out.print("i");
			System.out.print("t");
			System.out.print("h");
			System.out.print("e");
			System.out.print("i");
			System.out.print("m");
			System.out.print("a");
			System.out.print("\r\n");
			flag = 1;
			//this.notify();
			this.notifyAll();
		}
	}
}

2.3 JDK1.5的新特性互斥锁(掌握)

  • 避免了上述一直循环 flag 带来的超高代价
  • 1.同步
    • 使用ReentrantLock类的lock()和unlock()方法进行同步
  • 2.通信
    • 使用ReentrantLock类的newCondition()方法可以获取Condition对象
    • 需要等待的时候使用Condition的await()方法, 唤醒的时候用signal()方法
    • 不同的线程使用不同的Condition, 这样就能区分唤醒的时候找哪个线程了
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class Demo3_ReentrantLock {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		final Printer3 p = new Printer3();
		
		new Thread() {
			public void run() {
				while(true) {
					try {
						p.print1();
					} catch (InterruptedException e) {
						
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}.start();
		
		new Thread() {
			public void run() {
				while(true) {
					try {
						p.print2();
					} catch (InterruptedException e) {
						
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}.start();
		
		new Thread() {
			public void run() {
				while(true) {
					try {
						p.print3();
					} catch (InterruptedException e) {
						
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}
		}.start();
	}

}

class Printer3 {
	private ReentrantLock r = new ReentrantLock();
	private Condition c1 = r.newCondition();
	private Condition c2 = r.newCondition();
	private Condition c3 = r.newCondition();
	
	private int flag = 1;
	public void print1() throws InterruptedException {							
		r.lock();								//获取锁
			if(flag != 1) {
				c1.await();
			}
			System.out.print("黑");
			System.out.print("马");
			System.out.print("程");
			System.out.print("序");
			System.out.print("员");
			System.out.print("\r\n");
			flag = 2;
			c2.signal();            // 唤醒指定线程,c2.
		r.unlock();								//释放锁
	}
	
	public void print2() throws InterruptedException {
		r.lock();
			if(flag != 2) {
				c2.await();
			}
			System.out.print("传");
			System.out.print("智");
			System.out.print("播");
			System.out.print("客");
			System.out.print("\r\n");
			flag = 3;
			//this.notify();
			c3.signal();
		r.unlock();
	}
	
	public void print3() throws InterruptedException {
		r.lock();
			if(flag != 3) {
				c3.await();
			}
			System.out.print("i");
			System.out.print("t");
			System.out.print("h");
			System.out.print("e");
			System.out.print("i");
			System.out.print("m");
			System.out.print("a");
			System.out.print("\r\n");
			flag = 1;
			c1.signal();
		r.unlock();
	}
}


3. 线程组的概述和使用

3.1 线程组概述

Java中使用ThreadGroup来表示线程组,它可以对一批线程进行分类管理,Java允许程序直接对线程组进行控制。

  • 默认情况下,所有的线程都属于主线程组。
    • public final ThreadGroup getThreadGroup() //通过线程对象获取他所属于的组
    • public final String getName() //通过线程组对象获取他组的名字
  • 我们也可以给线程设置分组
    • 1,ThreadGroup(String name) 创建线程组对象并给其赋值名字
    • 2,创建线程对象
    • 3,Thread(ThreadGroup:group, Runnable:target, String:name)
    • 4,设置整组的优先级或者守护线程
public class Demo4_ThreadGroup {

	/**
	 * @param args
	 * ThreadGroup
	 */
	public static void main(String[] args) {
		//demo1();
		ThreadGroup tg = new ThreadGroup("我是一个新的线程组");	//创建新的线程组
		MyRunnable mr = new MyRunnable();						//创建Runnable的子类对象
		
		Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");					//将线程t1放在组中
		Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");					//将线程t2放在组中
		
		System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());		//获取组名
		System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
		
		tg.setDaemon(true);
	}

	public static void demo1() {
		MyRunnable mr = new MyRunnable();
		Thread t1 = new Thread(mr, "张三");
		Thread t2 = new Thread(mr, "李四");
		
		ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
		ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
		
		System.out.println(tg1.getName());				//默认的是主线程
		System.out.println(tg2.getName());
	}

}

class MyRunnable implements Runnable {

	@Override
	public void run() {
		for(int i = 0; i < 1000; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "...." + i);
		}
	}
	
}

3.2 案例演示

线程组的使用

  • 默认是主线程组
	MyRunnable mr = new MyRunnable();
  	Thread t1 = new Thread(mr, "张三");
  	Thread t2 = new Thread(mr, "李四");
  	//获取线程组
  	// 线程类里面的方法:public final ThreadGroup getThreadGroup()
  	ThreadGroup tg1 = t1.getThreadGroup();
  	ThreadGroup tg2 = t2.getThreadGroup();
  	
  	// 线程组里面的方法:public final String getName()
  	String name1 = tg1.getName();
  	String name2 = tg2.getName();
  	
  	System.out.println(name1);
  	System.out.println(name2);
  	// 通过结果我们知道了:线程默认情况下属于main线程组
  	
  	// 通过下面的测试,你应该能够看到,默任情况下,所有的线程都属于同一个组
  	System.out.println(Thread.currentThread().getThreadGroup().getName());
  • 自己设定线程组
  // ThreadGroup(String name)
  ThreadGroup tg = new ThreadGroup("这是一个新的组");
  
  MyRunnable mr = new MyRunnable();
  // Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name)
  Thread t1 = new Thread(tg, mr, "张三");
  Thread t2 = new Thread(tg, mr, "李四");
  
  System.out.println(t1.getThreadGroup().getName());
  System.out.println(t2.getThreadGroup().getName());
  
  //通过组名称设置后台线程,表示该组的线程都是后台线程
  tg.setDaemon(true);

3.2 线程的五种状态

  • 新建、就绪、运行、阻塞、死亡

在这里插入图片描述

4. 线程池的概述和使用

4.1 线程池概述

程序启动一个新线程成本是比较高的,因为它涉及到要与操作系统进行交互。而使用线程池可以很好的提高性能,尤其是当程序中要创建大量生存期很短的线程时,更应该考虑使用线程池。

线程池里的每一个线程代码结束后,并不会死亡,而是再次回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。

在JDK5之前,我们必须手动实现自己的线程池,从JDK5开始,Java内置支持线程池

  • 内置线程池的使用概述

    • JDK5新增了一个Executors工厂类来产生线程池,有如下几个方法
      • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
      • public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
      • 这些方法的返回值是ExecutorService对象,该对象表示一个线程池,可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程。它提供了如下方法
      • Future<?> submit(Runnable task)
      • Future submit(Callable task)
    • 使用步骤:
      • 创建线程池对象
      • 创建Runnable实例
      • 提交Runnable实例
      • 关闭线程池

4.2 案例演示

提交的是Runnable

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class Demo5_Executors {

	/**
	 * public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
	 * public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
	 */
	public static void main(String[] args) {
		ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);//创建线程池
		// 可以执行Runnable对象或者Callable对象代表的线程
		pool.submit(new MyRunnable());				//将线程放进池子里并执行
		pool.submit(new MyRunnable());
		
		pool.shutdown();							//关闭线程池
	}

}

4.3 多线程程序实现的方式三(了解)

之前的两种方式:继承Thread类和实现Runnable接口

  • 提交的是Callable
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;

public class Demo6_Callable {

	/**
	 * @param args
	 * @throws ExecutionException 
	 * @throws InterruptedException 
	 */
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
		ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);//创建线程池
		// 可以执行 Runnable 对象或者 Callable对象代表的线程
		Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100));	//将线程放进池子里并执行
		Future<Integer> f2 = pool.submit(new MyCallable(50));
		
		System.out.println(f1.get());
		System.out.println(f2.get());
		
		pool.shutdown();							//关闭线程池
	}

}

class MyCallable implements Callable<Integer> {
	private int num;
	public MyCallable(int num) {
		this.num = num;
	}
	@Override
	public Integer call() throws Exception {
		int sum = 0;
		for(int i = 1; i <= num; i++) {
			sum += i;
		}
		
		return sum;
	}
	
}
  • 多线程程序实现的方式3的好处和弊端

    • 好处:
      • 可以有返回值
      • 可以抛出异常
    • 弊端:
      • 代码比较复杂,所以一般不用

5. 简单工厂模式概述和使用

5.1 概述

  • 简单工厂模式概述

    • 又叫静态工厂方法模式,它定义一个具体的工厂类负责创建一些类的实例
  • 优点

    • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责
  • 缺点

    • 这个静态工厂类负责所有对象的创建,如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护

5.2 案例演示

  • 动物抽象类:
public abstract class Animal {
	public abstract void eat();
}
  • 具体猫类
public class Cat extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}

}

具体狗类

public class Dog extends Animal {

	@Override
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃肉");
	}

}

public class AnimalFactory {
	/*public static Dog createDog() {
		return new Dog();
	}
	
	public static Cat createCat() {
		return new Cat();
	}*/
	
	//如果有很多小动物上述方法发现方法会定义很多,复用性太差
	//改进
	public static Animal createAnimal(String name) {
		if("dog".equals(name)) {
			return new Dog();
		}else if("cat".equals(name)) {
			return new Cat();
		}else {
			return null;
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		//Dog d = AnimalFactory.createDog();
		
		Dog d = (Dog) AnimalFactory.createAnimal("dog");
		d.eat();
		
		Cat c = (Cat) AnimalFactory.createAnimal("cat");
		c.eat();
	}
}

开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。

6. 工厂方法模式

6.1 概述

  • 工厂方法模式概述

    • 工厂方法模式中抽象工厂类负责定义创建对象的接口,具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现。
  • 优点

    • 客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
  • 缺点

    • 需要额外的编写代码,增加了工作量

6.2 案例演示

  • 动物抽象类:public abstract Animal { public abstract void eat(); }
  • 具体狗类:public class Dog extends Animal {}
  • 具体猫类:public class Cat extends Animal {}

开始,在测试类中每个具体的内容自己创建对象,但是,创建对象的工作如果比较麻烦,就需要有人专门做这个事情,所以就知道了一个专门的类来创建对象。发现每次修改代码太麻烦,用工厂方法改进,针对每一个具体的实现提供一个具体工厂。

工厂接口

public interface Factory {
	public Animal createAnimal();
}

猫工厂

public class CatFactory implements Factory {

	@Override
	public Animal createAnimal() {

		return new Cat();
	}

}

狗工厂

public class DogFactory implements Factory {

	@Override
	public Animal createAnimal() {

		return new Dog();
	}

}

测试

public class Test {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		DogFactory df = new DogFactory();
		Dog d = (Dog) df.createAnimal();
		d.eat();
	}

}
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