glPolygonMode函数用法——OpenGL学习
在绘制图形的时候除了用默认的填充方式,还可以使用点和线使用glPolygonMode模式来设置,其中该函数的第二个参数,可以有如下三种选择GL_FILL —— 默认填充方式GL_LINE —— 呈现线框模型GL_POINT —— 用点绘制图形对于该函数的第一个参数,即设定多边形的两面;如果是顺时针绘制则是反面,逆时针绘制则是正面;// 设置正面为填充模式glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // 设置反面为线形模式glPolygonMode(GL_BA
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2020-11-26 09:24:02 ·
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