区块链的简单认识

文章探讨了区块链技术的发展,从比特币作为第一代区块链引入去中心化概念,到以太坊推动智能合约的普及。去中心化货币和合约旨在减少对中心权威的依赖,提高效率和安全性。以太坊的去中心化游戏展示了智能合约在游戏领域的应用。最后,文章介绍了Web3.0的概念,这是一个去中心化、无需许可、原生支付的互联网新时代,旨在通过区块链技术重新分配用户所有权和控制权。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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比特币作为区块链的应用,让区块链广为人知,如果比特币作为第一代区块链,则以太坊则称为第二代区块链。我们知道,区块链的最主要目的就是去中心化,比特币则成为了decentralized currency,去中心化在技术上依靠智能合约(smart contract),以太坊作为新一代的区块链应用,沿袭了人们的普遍想法:if we can decentralize this,what else can we decentralize?因此,以太坊中支持了更容易普及的去中心化合约(decentralized contract)。

进一步,什么是去中心化合约,首先回顾去中心化货币,原则上,货币应该由政府发行,然后政府通过司法手段维护货币体系的正常运行,因此,货币的价值建立在政府公信力的基础上。比特币则是通过技术手段维护加密货币体系的正常运行。对比到现实生活的其他场景(利用合约的场景),合约的有效性也是通过司法手段来维护。比如签了一个合同,然后出现了纠纷,需要法院来判决,法院会看合同上的签名,然后对比是谁违反了合同,从而做出判决。一定程度上,以太坊的去中心化合约就是为了这个目的而设计,希望通过技术手段,取代司法部门的中心权力。目前,对于一些逻辑简单清晰的合同,可以写成智能合约的形式,并用区块链保存。


为什么要去中心化货币:有利于跨国转账,从美国转钱到中国,时间花费很长,并且手续费繁杂,如果用比特币转账,就会很容易。即使10min出一个区块,但相比跨国转账耗费的时间已经很少。

对于去中心化合约:假设合同的签署方来自世界各地,没有一个统一的司法管辖权,这时候很难再用司法手段维护合约的有效性。

本质上,去中心化是通向全体联结在一起,遵守同一个规则的方式

关于挖矿:法定货币的发行依靠中央银行的财务决策,可能导致通货膨胀,比特币的发行依靠区块链上新区块的生成,矿工将区块验证,并加入区块链后,可以获得出块奖励,因此很形象地称为挖矿。挖矿来源于比特币中的工作量证明,比特币系统中的挖矿是单纯的算力贡献,通过调整nonce使得block head的hash小于难度阈值。随着比特币的价值上涨,参与挖矿的人越来越多(比特币系统中的总算力越来越大),这导致矿工越来越难获取出块奖励。此外,挖矿设备也从CPU过度到GPU,再到ASIC芯片(专门为挖矿计算设计的芯片,每种芯片只能针对一种puzzle才有效)。现在系统中的算力总量越来越大,对于单个矿工来说,挖矿成功的概率越来越小,后续发展出矿池,通过为矿池的主人提供算力,矿池作为一个节点,提高了挖矿成功的概率,并且将出块奖励分配到参与矿池的矿工手中。

有人认为,比特币系统由于挖矿现象,扭曲了本意,因此,以太坊改变了工作量证明的方式,目的是ASIC-resistance。


以太坊上的去中心化游戏是如何运作的
以太坊中的去中心化游戏(Decentralized Game)是基于以太坊区块链和智能合约技术构建的游戏。它们通过智能合约来定义游戏规则、管理游戏状态和处理游戏交互,而不需要中心化的游戏服务器。下面是一个简单的以太坊去中心化游戏的运作示例:

  • 游戏规则和逻辑:游戏的规则和逻辑是由智能合约编写的。智能合约定义了游戏的各个方面,如角色、道具、游戏场景、战斗机制等。它还包含游戏状态的记录和更新逻辑,例如玩家的积分、等级、道具拥有情况等。
  • 游戏交互和参与:玩家可以通过与智能合约进行交互来参与游戏。他们可以通过发送交易调用智能合约中的函数来执行游戏操作,如移动角色、使用道具、与其他玩家交互等。这些交互将触发智能合约中定义的相应逻辑和规则。
  • 区块链的验证和共识:每个游戏操作都以交易的形式被发送到以太坊区块链网络上的节点进行验证和共识。节点验证交易的合法性,并将其打包到区块中。一旦区块被添加到区块链上,游戏状态的更新将被确认和记录,并对所有节点可见。
  • 奖励和资产拥有权:以太坊上的去中心化游戏通常使用代币作为游戏内的虚拟货币。这些代币可以通过游戏中的活动、成就或其他方式进行奖励,也可以通过玩家之间的交易进行购买和销售。代币的所有权记录在区块链上,确保了玩家对其游戏资产的拥有权。

通过以太坊的智能合约和区块链技术,去中心化游戏实现了更加透明、安全和可信的游戏体验。玩家可以在无需信任中介的情况下参与游戏,享受到虚拟世界中的自由和互动性。此外,由于智能合约的可编程性,去中心化游戏还具备创新性和可扩展性,可以实现各种独特和多样化的游戏玩法。

什么是Web3?
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Berners-Lee 创造的第一个万维网雏形,现在被称为Web 1.0,大约在 1990 年至 2004 年之间形成。 Web 1.0 主要是由公司拥有的静态网站,导致它被称为只读网络。

随着社交媒体平台的出现,Web 2.0 时期于 2004 年开启。 网络不再是只读的,它演变成读写网络。 互联网公司除了向用户提供内容外,还开始提供平台来共享用户生产的内容,并参与用户间的交互。 随着越来越多的人上网,少数互联网巨头开始掌控网络上海量的流量和价值。 Web 2.0 还催生了广告驱动的盈利模式。 虽然用户可以创作内容,但他们并不拥有内容或通过将内容变现来获益。

2014 年以太坊推出后不久,以太坊联合创始人 Gavin Wood 就提出了Web 3.0。Gavin 为许多早期加密技术采用者所面临的问题,即互联网需要过多的信任,提供了一种解决方案。 也就是说,今天人们所知道和使用的大部分网络服务都依赖于对少数私人公司的信任,期待他们能以公众的最佳利益行事。Web3 的核心是通过区块链、加密货币和非同质化代币将权力以所有权的形式归还用户。Web3特点如下:

  • Web3 是去中心化的:大部分互联网不是由中心化实体控制和拥有的,而是由构建者和用户分配所有权。
  • Web3 无需许可:每个人都有参与 Web3 的平等权限,没有人被排除在外。
  • Web3 具有原生支付功能:它使用加密货币进行线上消费和汇款,而不是依赖传统银行或第三方支付机构过时的基础设施。
  • Web3 无需信任:它通过激励措施和经济机制运转,而不是依赖受信任的第三方。

Web3的实际应用包括去中心化的金融系统(DeFi)、去中心化应用程序(DApps)、数字身份管理、智能合约等。它为用户提供了更加开放、自由和安全的互联网体验,让用户能够更好地掌握自己的数据和权益。

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