【GAMES104】 游戏中的天空渲染

本文深入探讨了游戏中的天空渲染技术,包括大气拟合仿真,涉及瑞利散射和米氏散射模型,以及实时大气渲染的Ray Marching算法和Precomputed Atmosphere Scattering。此外,还介绍了云的Volumetric Cloud Modeling渲染方法,通过Weather Texture和Noise生成实时变化的云层效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、大气拟合仿真

分析如何做出天空效果,直接的方法就是类似于Bling-Phong模型的拟合方法,这里给出了一个可以根据视角仰角\theta和与太阳夹角\gamma就可求得颜色的模型。这个模型的问题就是只能限制在地表,而且不具有实时性。

 所以要做出更加真实的大气效果,就要从真实大气散射出发,这里给出了两种散射模型,瑞利散射(Rayleigh Scattering)和米氏散射(Mie Scattering) 。像空气分子这样的比光的波长还要小很多的颗粒引发的散射,我们称之为瑞利散射。发生瑞利散射时,光的波长越短,散射程度越强。由较大的颗粒引起的散射,称之为米氏散射。米氏散射的特征是所有波长的光均等发生散射。因此,各种波长的光混合在一起,使散射光和太阳光一样呈现白色。

 

 要真正做到拟合就要考虑到多种散射模型的融合&

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值