【GAMES104】 游戏中的天空渲染

一、大气拟合仿真

分析如何做出天空效果,直接的方法就是类似于Bling-Phong模型的拟合方法,这里给出了一个可以根据视角仰角\theta和与太阳夹角\gamma就可求得颜色的模型。这个模型的问题就是只能限制在地表,而且不具有实时性。

 所以要做出更加真实的大气效果,就要从真实大气散射出发,这里给出了两种散射模型,瑞利散射(Rayleigh Scattering)和米氏散射(Mie Scattering) 。像空气分子这样的比光的波长还要小很多的颗粒引发的散射,我们称之为瑞利散射。发生瑞利散射时,光的波长越短,散射程度越强。由较大的颗粒引起的散射,称之为米氏散射。米氏散射的特征是所有波长的光均等发生散射。因此,各种波长的光混合在一起,使散射光和太阳光一样呈现白色。

 

 要真正做到拟合就要考虑到多种散射模型的融合,当然要做到这样就需要大量的计算,所以这

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