该文章主要用于提示内容更新,完整文档及工程请查阅
https://github.com/Italink/QtVulkan
Vulkan教程
学习途径
- 教程
- Demo:从代码上手学习绝对是最快的一种方式,但需要你对Vulkan的整体结构都有一定认识,否则你会走很多弯路,下面的网站中有很多的样例:
推荐資料
Vulkan的书籍不多,由于它只是一个API,一个用于绘图的工具,做引擎和渲染的重点,并不在这上面,所以下面给大家推荐一下我觉得比较不错的资料:
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Vulkan 官方文档
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OpenGL文档里面含有很多图形学内容:Contents
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图形学:
书籍:
- 《GPU Gems》Foreword | NVIDIA Developer
- 《3D数学基础》《全局光照算法》《计算机图形学》...
教程:(Games系列):GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪_哔哩哔哩_bilibili
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引擎
- UE :0向往0 - 博客园
- 《游戏引擎架构》
我的使用体验:
- 繁琐:OpenGL绘制基本三角形可能需要一两百行代码,Vulkan的代码量得翻几倍。
- 明确:OpenGL通过对一个假想的渲染管线进行操作,而Vulkan中能确切地接触到渲染管线的结构。
- 刺激:OpenGL出现内存泄漏,顶多说把进程搞崩溃,Vulkan中你就等着重启吧。
- 巴适:开启了验证层的Vulkan拥有报错提示,可以明确指出问题。
为什么要学Vulkan
- 相较于OpenGL,Vulkan允许你掌控更多的细节,这意味着:
- 更多的优化空间:能针对特定的应用场景优化渲染。
- 明确地控制渲染流程:不再像OpenGL一样,大多操作交由驱动来实现。
- OpenGL已不做维护,Vulkan是未来。
本教程的目的
- 从OpenGL快速上手Vulkan。
- 借助Qt和Vulkan-HPP,编写简短、优雅的代码结构让可读性更高。
- 借助Github的版本管理回顾整体代码,而不是只有代码片段。
- 教程讲述的不只是Vulkan,还包含现代C++的开发流。
笔者感言
目前vulkan的教程整体比较少,国内大多是一些零零散散的概念和代码,国外有一些不错的教程,但也存在一些问题:一大堆的文字概念,代码封装的到处都是,Demo写的是狂拽酷炫,看完效果:”卧槽,秀。卧槽,nb“,再看代码:”我尼玛“,这也是笔者为什么想写这个教程的原因,由于笔者工作上的事情比较多,会提前写好代码,文档可能写的会比较慢,还请大家见谅。
开发环境
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Vulkan - SDK (Vulkan - HPP)
使用Vulkan必须安装Vulkan SDK,Vulkan使用C风格的API,跟OpenGL一样恶心——使用宏来定义各种类型格式
不过好在Vulkan提供了c++绑定,位于头文件
vulkan.hpp
中,使用它我们可以编写可读性更高的代码。 -
Qt 6.2.0(如果你已经有Qt5,则无需更换)
Qt提供Vulkan的窗口支持,使用它,可以在学习初期跳过Surface,SwapChain,ComandBuffer,Device等一系列跟渲染关联不大的内容,快速上手Vulkan核心的渲染体系,从而大大降低学习难度。
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VS 2019(如果你有VS2017,无需更换)
VS 加上两个插件( 番茄助手 + CodeMaid)后,编码体验比Qt Creator 好一些 ,但安装VS的主要原因还是因为 MSVC 比 MinGW 更通用,你也可以在Qt Creator 上使用 MSVC。
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Cmake 64 位
很多初学的小伙伴原来可能没接触过自动化的项目构建,都是使用IDE的图形界面来管理项目工程,这在小项目中使用是没什么问题的,大项目中会存在很多子项目,各种依赖都需要定义,最重要的是项目跨平台的问题,比如mac上没有vs,开发一般使用xcode,你拿个vs的工程给xcode也不行啊,cmake是一个不错的选择(),使用它可以生成各个IDE的工程文件。在开源项目中能看到有个CMakeLists.txt,别提有多亲切了。
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Git & TortoiseGit
Git是当前比较主流的版本管理工具 ,而TortoiseGit是它的图形界面,基本现在在实际工作都会使用,还不会用的小伙伴可以学下。