iOS动画开发之一——UIViewAnimation动画的使用

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摘要: 本文转载自 https://yq.aliyun.com/articles/39230?spm=a2c4e.11155435.0.0.5b7d5fd1zU7j4d iOS动画开发之一——UIViewAnimation动画的使用 一、简介 一款APP的成功与否,除了完善的功能外,用户体验也占有极大的比重,动画的合理运用,可以很好的增强用户体验。

本文转载自 https://yq.aliyun.com/articles/39230?spm=a2c4e.11155435.0.0.5b7d5fd1zU7j4d

iOS动画开发之一——UIViewAnimation动画的使用


一、简介

  一款APP的成功与否,除了完善的功能外,用户体验也占有极大的比重,动画的合理运用,可以很好的增强用户体验。iOS开发中,常用的动画处理有UIView动画编程和核心动画编程,其中UIView动画使用简便,开发中应用十分广泛。这篇博客,主要讨论UIView的动画使用。

二、UIView动画的几个方法

 + (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations;

这个是参数最少的一个方法,我们可以通过设置一个时间和block块来完成动画,时间参数是动画执行的时长,block块中为要执行的动画动作,具体可以执行那些动作,我们会在后面说。例如在1S内将view渐变透明:

[UIView animateWithDuration:1 animations:^{

        _myView.alpha=0;

    }];
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

这个函数会带两个block块,用法和第一个函数相似,设置一个执行时间和一个执行动作,第二个block块中可以添加一个动画执行结束后的动作,作为补充,例如下面代码的效果,在1S内将view渐变为透明,动画结束后,view在瞬间变回不透明:

[UIView animateWithDuration:1 animations:^{

        _myView.alpha=0;

    } completion:^(BOOL finished) {

        if (finished) {

            _myView.alpha=1;

        }

    }];
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

这个函数除了上面的属性外,可以设置延时执行,同时可以设置一个动画效果参数,这个参数是个枚举,它可以影响动画的执行效果,后面会再总结。

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

这个函数是iOS7之后的一个新函数,通过这个函数,我们可以方便的制作出效果炫酷的动画,这个函数的核心是两个阻尼参数,参数dampingRatio可以理解为弹簧效果的强弱,设置1则没有回弹效果,设置0则会剧烈的阻尼回弹。velocity参数用于设置弹簧的初始速度。

三、UIView动画可以操作的视图属性

   通过上面的介绍,我们了解了几个使用动画的函数,那么那些属性可以产生动画效果呢?

官方文档告诉我们这些属性是可以通过上述方法进行动画的:

screenshot

四、动画执行选项设置

在UIView执行动画的相关函数中,有UIViewAnimationOptions这个参数可以对动画的执行效果进行设置,这个枚举非常多,可分为三部分,如下:

enum {

   //这部分是基础属性的设置

   UIViewAnimationOptionLayoutSubviews            = 1 <<  0,//设置子视图随父视图展示动画

   UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction      = 1 <<  1,//允许在动画执行时用户与其进行交互

   UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState     = 1 <<  2,//允许在动画执行时执行新的动画

   UIViewAnimationOptionRepeat                    = 1 <<  3,//设置动画循环执行

   UIViewAnimationOptionAutoreverse               = 1 <<  4,//设置动画反向执行,必须和重复执行一起使用

   UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration = 1 <<  5,//强制动画使用内层动画的时间值

   UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve    = 1 <<  6,//强制动画使用内层动画曲线值

   UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent      = 1 <<  7,//设置动画视图实时刷新

   UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews   = 1 <<  8,//设置视图切换时隐藏,而不是移除

   UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions  = 1 <<  9,//

   //这部分属性设置动画播放的线性效果

   UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut            = 0 << 16,//淡入淡出 首末减速

   UIViewAnimationOptionCurveEaseIn               = 1 << 16,//淡入 初始减速

   UIViewAnimationOptionCurveEaseOut              = 2 << 16,//淡出 末尾减速

   UIViewAnimationOptionCurveLinear               = 3 << 16,//线性 匀速执行   

   //这部分设置UIView切换效果

   UIViewAnimationOptionTransitionNone            = 0 << 20,

   UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft    = 1 << 20,//从左边切入

   UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight   = 2 << 20,//从右边切入

   UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp          = 3 << 20,//从上面立体进入

   UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown        = 4 << 20,//从下面立体进入

   UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve   = 5 << 20,//溶解效果

   UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop     = 6 << 20,//从上面切入

   UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom  = 7 << 20,//从下面切入
};

提示:1,属性可以使用|进行多项合并。

      2,这类的动画可以进行嵌套,其中有一点需要注意,内层动画的执行时间和曲线模式会默认继承外层动的,若要强制使用新的参数,使用如下的两个参数:
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration = 1 <<  5,//强制动画使用内层动画的时间值

   UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve    = 1 <<  6,//强制动画使用内层动画曲线值

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