C++函数知识概要总结(三)

关于调试帮助
关于assert预处理宏

assert(experssion);
若表达式为假,assert输出信息并终止程序的执行,如果为真,assert什么也不做。

在头文件cassert中

int a = 5;
assert(a == 0);

并提示那行并且会结束程序。

关于NDEBUG预处理变量

注意:assert的行为依赖于一个名为NDEBUG的预处理变量的状态。

即如果定义了NDEBUG,则assert什么也不做,默认状态下没有定义NDEBUG,此时assert将执行运行时检查。
但是我定义了NDEBUG,assert还是会在运行时检查是个怎么回事。

CC -D NDEBUG main.cpp

等价于

#define NDBUG
void pp(int a){
#ifndef NDBUG
    cout << __func__ << endl; //可以输出当前调试的函数的名字。
#endif // NDBUG
 }

预处理器还定义了几个对程序调试很有用的名字:

在这里插入图片描述

#ifndef NDBUG … #endif ,这个语句当定义了NDBUG时会隐藏之中的语句。
#ifdef NDBUG … #endif 与上面的情况相反,没定义NDBUG时会隐藏
我觉得第二种用着不香吗,为啥要逆向的使用第一种。

关于函数匹配
确定候选函数和可行函数

第一步,选定本次调用对应的重载函数集。集合中的函数称为候选函数。有两个特征:同名,调用点可见
第二步,考察调用提供的实参,新选出的函数称为可行函数,数量相等,类型可转换。
第三步,寻找最佳匹配,基本思想是,实参类型于形参类型越接近,匹配的越好
最佳匹配需满足下列所有条件:

该函数每个实参的匹配都不劣于其他可行函数需要的匹配
该函数至少有一个实参的匹配优于其他可行函数提供的匹配
如果检查之后,没有函数脱颖而出,那么编译器会报告二义性调用的信息。

关于实参类型转换

等级排序
1、精准匹配,上述的三步走。
2、通过const转换实现的匹配
3、通过类型提升实现的匹配
4、通过算术类型转换实现的匹配
5、通过类类型转换实现的匹配

需要类型提升和算术类型转换的匹配

两个例子就行

void ff(int);
void ff(short);
ff('a');

‘a’类型会直接提升至int型的,所以直接匹配ff(int);

void pp(long);
void pp(float);
pp(3.14); //错误

二义性调用,因为3.14是double既能转换成long也能转换成float;

关于函数指针
bool (*pf)(cosnt string);函数指针
bool *pf(cosnt stiring);指针函数


int add(int a, int b){
    return a+b;
}
int main()
{
    int (*pf)(int a, int b);
    pf = add;
  //pf = &add;与上一条语句等价。
   // pf(1, 2);
   // (*pf)(1, 2);
	add(1, 2);//这三者等价
}

当然也可以重载函数指针。

关于函数指针形参

举例说明

void usebigger(const string &s1, bool (*pf)(const string &, const string &)); //显示地将形参定义成指向函数的指针
void usebigger(const string &s1, bool pf(const string &, const string &)); //这里会自动转换成指向函数的指针

/*

可以用decltype简化

typedef bool Func(cosnt string &, const string &);
typedef decltype(lens) Func2;

//函数等价类型

typedef bool (*Fun2)(cosnt string &, const string &);
typedef decltype(lens) *Fun1;  //指针等价类型
*/


void useBigger(const string&, const string&, Func);
void useBigger(const string&, const string&, Func2);//两式等价
返回指向函数的指针

和数组类似。

using F = int(int *, int ); //F是一个函数类型
using PF = int(*) (int *, int ); //PF是指针类型

返回类型不会自动地转换成指针,必须指明返回的是指针。

PF f1(int); //正确
F f1(int); //错误。 F是函数类型
F *f1(int); // 正确
int (*f1(int))(int *, int); //正确
auto f1(int) -> int (*)(int*, int);//正确

跟返回数组指针基本一样,只有在末尾处可以辨别是数组指针还是函数指针。

当我们明确的知道要返回的函数是哪一个,就可以使用decltype简化书写函数指针返回类型的过程。

int sum(int a, int b);
int add(int a, int b);
decltype(add) *gersum(int a);

再注意一下就是decltype作用于函数时,它的返回值是函数类型而不是指针类型,这点跟数组的情况也是非常相似。

来个小测试

using f=int(*)(int, int);
typedef int (*f1)(int, int);
//CC -D NDEBUG main.cpp
int add(int a, int b){
	    return a+b;
}
int sub(int a, int b){
return a-b;
}
typedef decltype(add) *f2;
int main()
{
vector<f>v;
v.push_back(add);
v.push_back(sub);
int a, b;
cin >> a >> b;
for(auto c : v){
    cout << c(a, b) << endl;
}
}
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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