程序员必知的23种设计模式之外观模式

1. 模式引出:影院管理项目

组建一个家庭影院:

DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的

功能,其过程为:

  • 直接用遥控器:统筹各设备开关
  • 开爆米花机
  • 放下屏幕
  • 开投影仪
  • 开音响
  • 开DVD,选dvd
  • 去拿爆米花
  • 调暗灯光
  • 播放
  • 观影结束后,关闭各种设备
1.1 传统方式解决影院管理

为每一个需要使用到的设备设计一个类,设计其中要使用的方法,然后让客户端调用( 每个类的方法名可能相同、 可能不同 )

UML举例

在这里插入图片描述

1.2 传统方式解决影院管理问题分析
  1. 在Main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象) 相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程

  2. 不利于在Main中,去维护对子系统的操作

  3. 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法 ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口

  4. 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式

2. 外观模式基本介绍
  1. 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

  2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

2.1 外观模式的原理类图

在这里插入图片描述

2.2 原理类图的说明(外观模式的角色)
  1. 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象

  2. 调用者(Client): 外观接口的调用者

  3. 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

3. 方案修改

修改后的UML类图
在这里插入图片描述
为了简化获取实例的过程,具体设备类使用单例模式,因为不是必须,所以没有在UML中体现

DVDPlayer.java

public class DVDPlayer {

	private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

	private DVDPlayer() {
	}

	public static DVDPlayer getInstance() {
		return instance;
	}

	public void on() {
		System.out.println("dvd on");
	}

	public void off() {
		System.out.println("dvd off");
	}

	public void play() {
		System.out.println("dvd play");
	}

}

Popcorn.java

public class Popcorn {

	private static Popcorn instance = new Popcorn();

	private Popcorn() {
	}

	public static Popcorn getInstance() {
		return instance;
	}

	public void on() {
		System.out.println("Popcorn on");
	}

	public void pop() {
		System.out.println("Popcorn poping");
	}
	
	public void off() {
		System.out.println("Popcorn off");
	}



}

Projector.java

public class Projector {

	private static Projector instance = new Projector();

	private Projector() {
	}

	public static Projector getInstance() {
		return instance;
	}

	public void on() {
		System.out.println("Projector on");
	}

	public void off() {
		System.out.println("Projector off");
	}


}

Screen.java

public class Screen {

	private static Screen instance = new Screen();

	private Screen() {
	}

	public static Screen getInstance() {
		return instance;
	}

	public void up() {
		System.out.println("Screen up");
	}

	public void down() {
		System.out.println("Screen down");
	}
	
	public void on() {
		System.out.println("Screen on");
	}


}

Stereo.java

public class Stereo {

	private static Stereo instance = new Stereo();

	private Stereo() {
	}

	public static Stereo getInstance() {
		return instance;
	}

	public void on() {
		System.out.println("Stereo on");
	}

	public void off() {
		System.out.println("Stereo off");
	}


}

TheatherLight.java

public class TheatherLight {

	private static TheatherLight instance = new TheatherLight();

	private TheatherLight() {
	}

	public static TheatherLight getInstance() {
		return instance;
	}

	public void dim() {
		System.out.println("TheatherLight dim");
	}

	public void bright() {
		System.out.println("TheatherLight bright");
	}
}

HomeTheaterFacade.java

public class HomeTheaterFacade {
	private TheatherLight theatherLight;
	private Popcorn popcorn;
	private Stereo stereo;
	private Projector projector;
	private Screen screen;
	private DVDPlayer dvdPlayer;

	public HomeTheaterFacade() {
		super();
		this.theatherLight = TheatherLight.getInstance();
		this.popcorn = Popcorn.getInstance();
		this.stereo = Stereo.getInstance();
		this.projector = Projector.getInstance();
		this.screen = Screen.getInstance();
		this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
	}
	
	public void ready() {
		popcorn.on();
		popcorn.pop();
		screen.down();
		projector.on();
		screen.on();
		dvdPlayer.on();
		theatherLight.dim();
		
	}
	public void play() {
		dvdPlayer.play();
	}
	
	public void pause() {
		dvdPlayer.pause();
	}
	public void end() {
		popcorn.off();
		theatherLight.bright();
		screen.up();
		projector.off();
		stereo.off();
		dvdPlayer.off();
		
	}

}

测试Main.java

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		HomeTheaterFacade theaterFacade = new HomeTheaterFacade();
		theaterFacade.ready();
		theaterFacade.play();
	}
}

输出结果

在这里插入图片描述

4. 外观模式的注意事项和细节
  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性

  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展

  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次

  4. 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式

  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性

  6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。

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