程序员必知的23种设计模式之备忘录模式

1. 模式引出–游戏角色状态恢复问题

游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

1.1传统方案

为每个对象设计一个状态类,专门用来保存每个对象的状态,需要的时候可以使用状态类的属性恢复

在这里插入图片描述

2. 传统的方式的问题分析
  1. 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.

  2. 传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节

  3. 解决方案: => 备忘录模式

3. 备忘录模式基本介绍
  1. 备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态

  2. 可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作

  3. 备忘录模式属于行为型模式

在这里插入图片描述

4. 案例演示

Boss.java

// 需要备份的类
public class Boss {
	private int defense;
	private int attack;

	public Boss(int defense, int attack) {
		this.defense = defense;
		this.attack = attack;
	}

	public int getDefense() {
		return defense;
	}

	public void setDefense(int defense) {
		this.defense = defense;
	}

	public int getAttack() {
		return attack;
	}

	public void setAttack(int attack) {
		this.attack = attack;
	}

	public Memento saveStateMemento() {
		return new Memento(attack, defense);
	}

	public void recoverState(Memento memento) {
		this.defense = memento.getDefense();
		this.attack = memento.getAttack();
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Boss [defense=" + defense + ", attack=" + attack + "]";
	}

}

Memento.java

// 备份类
public class Memento {

	private int attack;
	private int defense;

	public Memento(int attack, int defense) {
		this.attack = attack;
		this.defense = defense;
	}

	public int getAttack() {
		return attack;
	}

	public int getDefense() {
		return defense;
	}
}

CareTaker.java

// 备份管理类
public class CareTaker {
	private List<Memento> lists = new ArrayList<Memento>();
	
	public void add(Memento memento) {
		lists.add(memento);
	}
	
	public Memento get(int index) {
		return lists.get(index);
	}
}

测试Main.java

public class Main {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("战前状态");
		Boss boss = new Boss(100, 100);
		System.out.println(boss);
		System.out.println("保存状态");
		CareTaker taker = new CareTaker();
		taker.add(boss.saveStateMemento());
		System.out.println("开始战斗");
		boss.setAttack(10);
		boss.setDefense(10);
		System.out.println("战后状态");
		System.out.println(boss);
		System.out.println("开始恢复");
		boss.recoverState(taker.get(0));
		System.out.println(boss);

	}
}

输出结果

在这里插入图片描述

5. 备忘录模式的注意事项和细节
  1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态

  2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节

  3. 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意

  4. 适用的应用场景:1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理

  5. 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用

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