1. 模式引出–游戏角色状态恢复问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
1.1传统方案
为每个对象设计一个状态类,专门用来保存每个对象的状态,需要的时候可以使用状态类的属性恢复

2. 传统的方式的问题分析
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一个对象,就对应一个保存对象状态的对象, 这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大.
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传统的方式是简单地做备份,new出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部的细节
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解决方案: => 备忘录模式
3. 备忘录模式基本介绍
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备忘录模式(Memento Pattern)在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
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可以这里理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经达成的共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
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备忘录模式属于行为型模式

4. 案例演示
Boss.java
// 需要备份的类
public class Boss {
private int defense;
private int attack;
public Boss(int defense, int attack) {
this.defense = defense;
this.attack = attack;
}
public int getDefense() {
return defense;
}
public void setDefense(int defense) {
this.defense = defense;
}
public int getAttack() {
return attack;
}
public void setAttack(int attack) {
this.attack = attack;
}
public Memento saveStateMemento() {
return new Memento(attack, defense);
}
public void recoverState(Memento memento) {
this.defense = memento.getDefense();
this.attack = memento.getAttack();
}
@Override
public String toString() {
return "Boss [defense=" + defense + ", attack=" + attack + "]";
}
}
Memento.java
// 备份类
public class Memento {
private int attack;
private int defense;
public Memento(int attack, int defense) {
this.attack = attack;
this.defense = defense;
}
public int getAttack() {
return attack;
}
public int getDefense() {
return defense;
}
}
CareTaker.java
// 备份管理类
public class CareTaker {
private List<Memento> lists = new ArrayList<Memento>();
public void add(Memento memento) {
lists.add(memento);
}
public Memento get(int index) {
return lists.get(index);
}
}
测试Main.java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("战前状态");
Boss boss = new Boss(100, 100);
System.out.println(boss);
System.out.println("保存状态");
CareTaker taker = new CareTaker();
taker.add(boss.saveStateMemento());
System.out.println("开始战斗");
boss.setAttack(10);
boss.setDefense(10);
System.out.println("战后状态");
System.out.println(boss);
System.out.println("开始恢复");
boss.recoverState(taker.get(0));
System.out.println(boss);
}
}
输出结果

5. 备忘录模式的注意事项和细节
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给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
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实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
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如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存, 这个需要注意
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适用的应用场景:1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数据库的事务管理
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为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
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