一、创建的步骤
1、创建Remote Point:
2、确定Remote Point的位置:
可点击一个点、面、体确定Remote point的初始位置,在经过相对应的偏移确定最终的位置坐标。
在Remote Point中的Behavior中可选择控制的面是为哪种类型:Deformable、Rigid、Coupled或者Beam。
3、插入远程边界条件:
可插入的边界条件包含位移、力、力矩等,
Scoping Method选择Remote Point,即之前创建的Remote Point。选择Remote Points,因为有时候创建的Remote Point不止一个,需要选择自己确定的那个。
二、效果展示
Remote Point设置,控制效果如图所示:
运行的结果:
物体的地面施加固定(下图为施加Moment的状态);
1面设置为可变形面(Deformable),3面设置为刚体面(Rigid)。第一张均施加力,第二张的2位置施加力矩(Moment)作用的效果显示。
Coupled(耦合比较陌生不熟悉),下面解释一下:
①Behavior为Coupled:特征行为设置为耦合,则指定的几何特征节点与Remote Point具有相同的自由度。设置耦合行为后,因为Remote Point的Z轴位移自由度启动,且与几何特性共用,出现下图所示现象。
②Behavior为Deformable:
对比①发现其节点发生了任意变形。
三、Pinball Region局部控制
利用Pinball Region控制局部作用,利用球半径控制需要的接触面
施加后的结果,圆球与选定平面交集的面为控制面
注意事项
注意:建立越多的远程条件将对求解时间带来显著的不利影响。尽量多个远程条件共享远程位置,单个Remote Point用于多个远程条件使用。
(记录自用)