1.建造者模式
使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创
建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。建造者模式类图如下:
- Product:要创建的复杂对象;
- Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建;
- ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例;
- Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
2.使用场景
- 需要生成的对象具有复杂的内部结构,实例化对象时要屏蔽掉对象内部的细节,让上层代码与复杂对象的实例化过程解耦,可以使用建造者模式;简而言之,如果“遇到多个构造器参数时要考虑用构建器”;
- 对象的实例化是依赖各个组件的产生以及装配顺序,关注的是一步一步地组装出目标对象,可以使用建造器模式。
3.建造者模式与工厂模式之间的区别
4.使用静态内部类简化建造者模式的代码编写
package org.example.builder;
public class BuilderClass {
private final int id;
private final String name;
private final int age;
private final String sex;
public static class Builder {
//必填参数
private final int id;
//可选参数
private String name;
private int age;
private String sex;
public Builder (int id) {
this.id = id;
}
public Builder name(String name) {
this.name = name;
return this;
}
public Builder age(int age) {
this.age = age;
return this;
}
public Builder sex(String sex) {
this.sex = sex;
return this;
}
public BuilderClass build() {
return new BuilderClass(this);
}
}
private BuilderClass(Builder builder) {
id = builder.id;
name = builder.name;
age = builder.age;
sex = builder.sex;
}
public static void main(String[] args) {
//静态内部类可以直接创建对象,new A.B();
BuilderClass builderClass = new BuilderClass.Builder(666).name("Fisher").age(18).sex("male").build();
System.out.println("builderClass:{"+builderClass.id+"-"+builderClass.name+"-"+builderClass.age+"-"+builderClass.sex+"}");
}
}