设计模式 - 七大原则

闲谈设计模式 - 七大原则

懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要.

一、设计模式的目的

编写软件的过程,面临 == 耦合性、内聚性、维护性、可扩展性、重用性、灵活性== 等各方面的挑战。

设计模式就是为了解决这些问题

  • 代码重用性:相同功能代码,不写多次
  • 可读性:编程规范性,利于阅读和理解
  • 可扩展性:增加新的功能非常方便
  • 可靠性:当增加新的功能后对原来功能没有影响

二、设计模式七大原则

编程时遵循的原则,各种设计模式的基础

1. 单一职责原则

  • 基本介绍

    对类来说,一个类只负责一项职责,如果 A 负责两个不同职责:职责1,职责2.

    当职责1 需求变更的时候改变 A,可能会造成 职责2 执行错误,职责2 同理。

    所以需要将 类A 的粒度分解成 A1 , A2

  • 注意事项和细节

    • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
    • 提高类的可读性,可维护性
    • 降低变更引起的风险

2.接口隔离原则

  • 基本介绍

    客户端不应该依赖它不需要的接口,也就是说 一个类的依赖应该建立在最小的接口上

  • 处理方法

    将一个接口拆分成几个独立的接口,当类需要的时候多实现就可以

3.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

  • 基本介绍
    • 高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该是依赖抽象
    • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
    • 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
    • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多边形,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比细节为基础的架构稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象类,细节是具体的实现类
    • 使用接口或抽象类的目的是 指定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给实现类
  • 注意事项和细节
    • 低层模块尽量都有抽象类和接口,或者两者都有程序稳定性更好。
    • 变量的声明类型尽量是抽象类或者接口,这样在变量的引用和 实际对象间存在缓冲层,利于程序拓展和优化
    • 继承时遵循里氏替换原则

4.里氏替换原则

  • 前言思考

    • 继承包含这层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏
    • 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端,比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则这个需要修改时,必须考虑到所有子类,并且父类修改后,所有涉及的子类的功能都有可能产生故障

    那么问题来了,如何正确使用继承?

    答案:里氏替换原则

  • 基本介绍

    1. 如果对每个类型 为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象o1都代替成 o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。也就是,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类对象

    2. 在使用继承时 ,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

    3. 继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当情况下,可以通过聚合、组合、依赖 来解决问题

  • 解决方法

    类B 继承 类A 并重写父类方法,造成原有功能错误

    实际编程中,常常会重写父类的方法完成新功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的复用性比较差,特别是运行多态比较频繁的时候

    解决方法

    原来的父类和子类都继承一个更通俗(抽象)的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合、组合等关系代替

5.开闭原则

  • 基本介绍

    1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则

    2. 一个软件实体 如 类、模块、函数 应该对外开放,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节

    3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化

    4. 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

6.迪米特法则(降低类之间的耦合度)

  • 基本介绍

    1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解

    2. 类与类关系越密切,耦合度越大

    3. 迪米特法则(Demeter Principle - 最少知道法则):一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息

    4. 更简单的定义:只与直接的朋友通信

      直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合 等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

  • 注意事项和细节

    1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合度
    2. 由于每个类都减少不了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类之间的耦合关系,并不是要求完全没有依赖关系

7.合成复用原则(Composite Reuse Principle)

  • 基本介绍

    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是继承

1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
评论将由博主筛选后显示,对所有人可见 | 还能输入1000个字符 “速评一下”
©️2020 CSDN 皮肤主题: 编程工作室 设计师:CSDN官方博客 返回首页