设计模式 - 工厂模式

设计模式 - 工厂模式

一、简单(静态)工厂

A、抛出场景

一个外卖项目:要便于各种菜品的拓展,便于维护

菜品种类很多(黄焖鸡、大盘鸡等)

菜品制作有 prepare,make,package步骤

完成菜品的订购

B、基本介绍

  • 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式中最简单的使用模式
Calendar calendar = Calendar.getInstance();

public static Calendar getInstance() {
    return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Category.FORMAT));
}

private static Calendar createCalendar(TimeZone var0, Locale var1) {
        CalendarProvider var2 = LocaleProviderAdapter.getAdapter(CalendarProvider.class, var1).getCalendarProvider();
        if (var2 != null) {
            try {
                return var2.getInstance(var0, var1);
            } catch (IllegalArgumentException var7) {
            }
        }

        Object var3 = null;
        if (var1.hasExtensions()) {
            String var4 = var1.getUnicodeLocaleType("ca");
            if (var4 != null) {
                byte var6 = -1;
                switch(var4.hashCode()) {
                case -1581060683:
                    if (var4.equals("buddhist")) {
                        var6 = 0;
                    }
                    break;
                case -752730191:
                    if (var4.equals("japanese")) {
                        var6 = 1;
                    }
                    break;
                case 283776265:
                    if (var4.equals("gregory")) {
                        var6 = 2;
                    }
                }

                switch(var6) {
                case 0:
                    var3 = new BuddhistCalendar(var0, var1);
                    break;
                case 1:
                    var3 = new JapaneseImperialCalendar(var0, var1);
                    break;
                case 2:
                    var3 = new GregorianCalendar(var0, var1);
                }
            }
        }

        if (var3 == null) {
            if (var1.getLanguage() == "th" && var1.getCountry() == "TH") {
                var3 = new BuddhistCalendar(var0, var1);
            } else if (var1.getVariant() == "JP" && var1.getLanguage() == "ja" && var1.getCountry() == "JP") {
                var3 = new JapaneseImperialCalendar(var0, var1);
            } else {
                var3 = new GregorianCalendar(var0, var1);
            }
        }

        return (Calendar)var3;
    }

二、工厂方法模式

A、模式介绍

定义创建方法的抽象方法,由子类决定要实例化的类。工厂方法模式将对象的实例化 在子类上。工厂方法模式是对简单(静态)工厂进一步的抽象提取

三、抽象工厂模式

### A.基本介绍

抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关 或有依赖关系的对象簇,不用指明具体类

抽象工厂模式可以将简单工厂模式 和 工厂方法模式进行整合

从设计层面看,抽象工厂模式是对简单工厂模式的改进(进一步抽象)

将工厂抽象成两层,AbsFactory(抽象工厂)和 具体实现的工厂子类。根据创建对象类型使用对应的工厂子类。将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和拓展。

{% abstractFactory.png slug %}

四、工厂模式总结

  1. 意义
    1. 将实例化代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和项目的依赖关系解耦,提高项目的拓展和维护性。
  2. 三种工厂模式
  3. 依赖抽象原则
    1. 不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者实现 interface(接口)
    2. 不覆盖基类中已经实现的方法

简单工厂是 建个工厂 不抽象的去创建 对象

工厂方法模式对 工厂进行抽象了一层,然后实现类去 担任 简单工厂里的工厂角色

抽象工厂模式是对 工厂方法模式 ,然后采用简单工厂模式的思想,对从一个总的抽象工厂中,细分每个抽象工厂(简单工厂模式思想)

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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