大小端知识

大端和小端(Big-Endian和Little-Endian):

1) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。

2) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。

以多位字节数据0x12345678为例:
1)大端模式:

高地址 -----------------> 低地址

0x12  |  0x34  |  0x56  |  0x78

2)小端模式:

低地址 ------------------> 高地址

0x78  |  0x56  |  0x34  |  0x12

可以发现大端模式的存储和字符串的存储很相近,例如字符串std::string str[] = “asdfghjkl”

在调用时,str[0] = "a",即高位的a反而调用时下角标在最低

3)下面是两个具体例子:

16bit宽的数0x1234在Little-endian模式(以及Big-endian模式)CPU内存中的存放方式(假设从地址0x4000开始存放)为:

内存地址小端模式存放内容大端模式存放内容
0x400000x340x12
0x40010x120x34

32bit宽的数0x12345678在Little-endian模式以及Big-endian模式)CPU内存中的存放方式(假设从地址0x4000开始存内存地址

内存地址小端模式存放内容大端模式存放内容
0x40000x780x12
0x40010x560x34
0x40020x340x56
0x40030x120x78

 4)大端小端没有谁优谁劣,各自优势便是对方劣势:

小端模式 :强制转换数据不需要调整字节内容,1、2、4字节的存储方式一样。

即假设数据为0x1234时,因为低地址存的是最低位的4,高地址存的是最高位的1,所以转成四字节时只需要在前面高字节(即高地址)补位0x0000就可以了,而在大端模式时,由于高地址存的是低位数据,所以要先将数据的高低位取出,转换字节顺序,然后在高位前补0x0000,最后再将字节顺序转回,存储回去,变成0x34120000。在涉及到强制转换数据时就非常麻烦了。

大端模式 :符号位的判定固定为第一个字节,容易判断正负。

为什么会有大小端模式之分呢?

      这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8bit。但是在C语言中除了8bit的char之外,还有16bit的short型,32bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如果将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。例如一个16bit的short型x,在内存中的地址为0x0010,x的值为0x1122,那么0x11为高字节,0x22为低字节。对于大端模式,就将0x11放在低地址中,即0x0010中,0x22放在高地址中,即0x0011中。小端模式,刚好相反。我们常用的X86结构是小端模式,而KEIL C51则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式。

常见的字节序

一般操作系统都是小端,而通讯协议是大端的。

1 常见CPU的字节序

Big Endian : PowerPC、IBM、Sun

Little Endian : x86、DEC

ARM既可以工作在大端模式,也可以工作在小端模式。

2 常见文件的字节序

Adobe PS – Big Endian

BMP – Little Endian

DXF(AutoCAD) – Variable

GIF – Little Endian

JPEG – Big Endian

MacPaint – Big Endian

RTF – Little Endian

另外,Java和所有的网络通讯协议都是使用Big-Endian的编码。

如何进行转换

对于字数据(16位):

#define BigtoLittle16(A) (( ((uint16)(A) & 0xff00) >> 8) | (( (uint16)(A) & 0x00ff) << 8))  
#define BigtoLittle16(A) (( ((uint16)(A) & 0xff00) >> 8) | (( (uint16)(A) & 0x00ff) << 8)) 

对于双字数据(32位):

#define BigtoLittle32(A) ( (( (uint32)(A) & 0xff000000) >> 24) | \
                           (( (uint32)(A) & 0x00ff0000) >> 8)  | \ 
                           (( (uint32)(A) & 0x0000ff00) << 8)  | \ 
                           (( (uint32)(A) & 0x000000ff) << 24))  

#define BigtoLittle32(A) ((( (uint32)(A) & 0xff000000) >> 24) | \ 
                          (( (uint32)(A) & 0x00ff0000) >> 8)  | \ 
                          (( (uint32)(A) & 0x0000ff00) << 8)  | \ 
                          (( (uint32)(A) & 0x000000ff) << 24)) 

其实仔细观察可以发现big to little的代码实现和little to big的代码实现都是一样的,因为原理是相同的。

我们常用的X86结构是小端模式,而KEIL C51则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式。

在实际应用中,可能存在一方是大端模式,一方是下端模式的通信,例如IIC通信就是指定要先发送高位(小端是小端先发送),而串口通信则是先发送低位。

 

 

 

 

 

 

 

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