GeekBand设计模式八大原则总结

面向对象设计原则(1):依赖倒置原则(DIP)
  1. 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
  2. 抽象(稳定)不应该依赖与实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)
面向对象设计原则(2):开放封闭原则(OCP)
  1. 对扩展开放,对更改封闭。
  2. 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
面向对象设计原则(3):单一职责原则(SRP)
  1. 一个类应该仅有一个引起他变化的原因。
  2. 变化的方向隐含着类的责任。
面向对象设计原则(4):Liskov替换原则(LSP)
  1. 子类必须能够替换他们的基类(IS-A)。
  2. 继承表达类型抽象。
面向对象设计原则(5):接口隔离原则(ISP)
  1. 不应该强迫客户程序依赖不用的方法。
  2. 接口应该小而完备。
面向对象设计原则(6):优先使用对象组合,而不是继承
  1. 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
  2. 继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
面向对象设计原则(7):封装变化点
  1. 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良影响,从而实现层次间的松耦合。
面向对象设计原则(8):针对接口编程,而不是针对实现编程
  1. 不将变量类型声明为某一个特定的具体类,而是声明为某一个接口。
  2. 客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
  3. 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”的类型设计方案。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值